İçindekiler:

Tarihin çöplüğüne gitme zamanı gelen 5 popüler oyun serisi
Tarihin çöplüğüne gitme zamanı gelen 5 popüler oyun serisi
Anonim

Bazı franchise'lar zamanla tanınmayacak kadar değişti, diğerleri sadece kalitelerini kaybetti - ve hepsinin uzun zaman önce bitirilmesi gerekiyordu.

Tarihin çöplüğüne gitme zamanı gelen 5 popüler oyun serisi
Tarihin çöplüğüne gitme zamanı gelen 5 popüler oyun serisi

1. Assassin's Creed

Assassin's Creed, 2007'deki başlangıcından bu yana, sinsi suikastçılar hakkında bir gizli aksiyon dizisi olmuştur. İkinci bölümden bu yana, franchise'daki yeni oyunlar her yıl piyasaya sürüldü, hatta bazen iki tane bile.

Assassin's Creed
Assassin's Creed

Yavaş yavaş, rol yapma unsurları seriye girmeye başladı: beceri dalları, rakipler için sağlık çubukları. Ve 2018'de Odyssey'nin piyasaya sürülmesiyle Assassin's Creed tam teşekküllü bir aksiyon RPG'sine dönüştü. Diyaloglarda cevap seçeneklerini seçebilirsiniz, bunlar görevlerin sonuçlarını etkiler. Bitiş, oyun boyunca kahramanın eylemlerine bağlıdır. Karakterin seviyeleri var ve maksimuma pompalamak bir düzine saatten fazla sürüyor.

Serinin oyunları kalitelerini kaybetmedi: Origins ve Odyssey büyüleyici, okuyup geçmek istiyorsunuz. Ama bu artık Assassin's Creed değil. Gizli bir bıçak yok, Tapınakçılar ve suikastçılar arasında hiçbir çatışma ya da en önemlisi düşmanı inceleme fırsatı yok, böylece ona gizlice yaklaşıp tek hamlede öldürebilirsin.

Assassin's Creed
Assassin's Creed

Seriyi Syndicate 2015'te sona erdirmek ve sonraki bölümleri bir şekilde farklı adlandırmak, örneğin bir dizi yan ürün yaratmak mantıklı olacaktır. Ancak Ubisoft bunu yapmayacak: Assassin's Creed markası terk edilemeyecek kadar güçlü. Özellikle bu büyüklükteki oyunları geliştirmenin maliyeti göz önüne alındığında.

2. Metal Dişli

Metal Gear franchise, zamanımızın en ünlü oyun tasarımcılarından biri olan Hideo Kojima tarafından yaratıldı. Oyunlar konusunda tutkuludur: Gelişimin her yönünü kontrol eder, inanılmaz bir oyun, sanat yönetimi ve hikaye sinerjisi yaratır.

Metal dişli katı v
Metal dişli katı v

Kojima, yaklaşık 30 yıldır dizi üzerinde çalışarak kendi yasaları, tarihi ve karakterleriyle bir Metal Gear evreni inşa ediyor. 2015 yılında Metal Gear Solid V piyasaya sürüldü - ünlü geliştiricinin elinin olduğu serinin son bölümü.

Ama franchise orada bitmedi. Haklarına sahip olan Konami, başlıkta Metal Gear ile oyunlar yaratmaya devam ediyor. Böylece 2018'de, oyuncuların devasa bir haritada kaynak toplaması ve ardından kendilerini zombi ordularından savunması gereken bir hayatta kalma aksiyon oyunu Metal Gear Survive'ı piyasaya sürdü.

Metal dişli hayatta kalma
Metal dişli hayatta kalma

Survive'ın Kojima'nın çalışmalarıyla çok az ortak noktası var: biraz Metal Gear Solid V'e benziyor, aksiyon aynı evrende gerçekleşiyor. Ancak, önceki taksitlerin aksine, Survive sıkıcı ve unutulabilir. İçindeki oyun yapay olarak uzatılmış gibi görünüyor ve hiçbir arsa ve açıkça belirlenmiş karakterler yok.

Survive basından çok düşük puanlar aldı ancak Konami'nin popüler seride birden fazla oyun çıkaracağından emin olabilirsiniz. Yazık: yalnız bırakılmalıydı.

Metal dişli hayatta kalma
Metal dişli hayatta kalma

3. Hız İhtiyacı

Need for Speed, bir zamanlar dünyanın önde gelen yarış serilerinden biriydi. 1997'den beri neredeyse her yıl yeni parçalar piyasaya sürüldü. Ancak son derece başarılı 2005 Most Wanted'dan sonra serinin popülaritesi oyunların kalitesiyle birlikte düşmeye başladı.

Hız İhtiyacı: En Çok Arananlar (2005)
Hız İhtiyacı: En Çok Arananlar (2005)

Serinin yayıncısı Electronic Arts, deneyler yoluyla tekrar bir altın madeni bulmaya çalıştı. ProStreet ve Shift, yasal yarışlarla ilgiliydi ve The Run, Hollywood ölçeğinde doğrusal bir aksiyon filmi.

Şirket, hayranların tanıdık oyunu gördükten sonra geri döneceği umuduyla serinin başarılı oyunlarının (Hot Pursuit ve Most Wanted) yeniden yapımlarını da yayınladı. Bu oyunlar başarısız olmadı, ancak sonuçları orijinal Most Wanted'ın başarısıyla kıyaslanamaz.

2015 yılında, tüm franchise'ı yeniden başlatmak için tasarlanan Need for Speed piyasaya sürüldü. Hayranların sevdiği her şeye sahipti: sonsuz gece, sokak yarışları ve geniş ayar olanakları. Ama o da fazla popülerlik kazanmadı.

Hızlı ve Öfkeli filmlerinden ilham alan 2017 Payback, daha iyi sonuç vermedi - basın Metacritic'i 10 üzerinden 6 olarak değerlendirdi.

Hız İhtiyacı: Geri Ödeme
Hız İhtiyacı: Geri Ödeme

Belki Electronic Arts'ın bir dizi canlanma fikrinden vazgeçmesi gerekiyor. Need for Speed'in "ruhunu" yeniden keşfetmeye yönelik beyhude girişimlerini sürdürmek yerine, kanatları altındaki yetenekli stüdyoların yeni seriler yaratmasına izin verin.

4. Tomb Raider

Tomb Raider serisi 20 yılı aşkın süredir piyasada. Yıllar geçtikçe, Lara Croft çokgen sayısını büyük ölçüde artırdı, yüzlerce mezarı ziyaret etti ve hatta ölümsüz Maya savaşçısıyla karanlık güçlerle yan yana savaşmayı başardı.

Tomb Raider: Efsane
Tomb Raider: Efsane

Franchise'ın son yeniden başlatılması 2013'te gerçekleşti. O andan itibaren, serideki oyunlar destansı maceralara dönüştü - Uncharted gibi, sadece hikayenin merkezinde işçiliği ve kadın karakteri var.

Sorun, yeni kahramanın Lara Croft olarak algılanmamasıdır. Bu, saçma bir kaza sonucu aynı adı alan tamamen farklı bir kişi. Ne mizah anlayışı, ne sonsuz özgüveni, ne de önceki bölümlerin ana karakterinin karizması var. Yaşlı Lara'dan geriye sadece mesleği ve babasıyla sorunları kaldı.

mezar akıncısının gölgesi
mezar akıncısının gölgesi

Yeni üçleme, ilk bölümlerle yalnızca resmi olarak bağlantılıdır. Bu nedenle, Tomb Raider serisini bir kenara bırakıp başrolde bir kadın olan yeni bir aksiyon-macera oyunları serisi yaratmak mantıklı. Ana şey, kahraman için unutulmaz bir isim bulmaktır.

5. Grand Theft Auto

2001 yılında Rockstar Games, açık dünyada hangi aksiyon oyunlarının olabileceğini gösterdi. Grand Theft Auto III, ölçeği, özgürlük duygusu ve bir suç gerilim filmini hak eden konusuyla tüm oyun camiasını şaşırttı.

GTA San Andreas
GTA San Andreas

Serinin sonraki oyunları giderek daha iddialı hale geldi. San Andreas'ta oyuncular bütün bir duruma erişebildiler, GTA IV gerçekçilik ve ileri fizik getirdi ve GTA V, dünyanın ölçeği ve karmaşıklığı açısından Rockstar'ın daha önce yaptığı her şeyi geride bıraktı.

Ancak beşinci bölümde, ünlü stüdyonun oyunlarının ana sorunu özellikle açıkça ortaya çıktı: modası geçmiş oyun. Buradaki dünyayı keşfetmedeki inanılmaz özgürlük, görevler sırasında ortaya çıkan kısıtlamalarla çelişiyor. Oyuncu tam olarak geliştiricilerin öngördüğü şeyi yapmalıdır, aksi takdirde başarısız olur.

GTA V
GTA V

Yoluna önceden bir kamyon koyarak görev karakterinin arabasını durduramazsınız: sadece ortadan kaybolacaktır. Bir kovalamaca sırasında daha hızlı bir arabaya dönüşmesine bile izin verilmez. Görevleri tamamlamak için yaratıcı bir şekilde kullanılamayacaksa, neden iyi gelişmiş bir açık dünyaya ihtiyacınız var?

Ayrıca, emsalsiz sayıda parçanın bir bedeli vardır: bunlar için çok büyük miktarda para ve on binlerce saatlik çalışma süresi harcanır. Belki de Rockstar bu kaynakları tamamen yeni bir şey yaratmak ve oyun endüstrisini bir kez daha değiştirmek için kullanmalı.

Önerilen: