İçindekiler:
2024 Yazar: Malcolm Clapton | [email protected]. Son düzenleme: 2023-12-17 04:13
Bazı franchise'lar zamanla tanınmayacak kadar değişti, diğerleri sadece kalitelerini kaybetti - ve hepsinin uzun zaman önce bitirilmesi gerekiyordu.
1. Assassin's Creed
Assassin's Creed, 2007'deki başlangıcından bu yana, sinsi suikastçılar hakkında bir gizli aksiyon dizisi olmuştur. İkinci bölümden bu yana, franchise'daki yeni oyunlar her yıl piyasaya sürüldü, hatta bazen iki tane bile.
Yavaş yavaş, rol yapma unsurları seriye girmeye başladı: beceri dalları, rakipler için sağlık çubukları. Ve 2018'de Odyssey'nin piyasaya sürülmesiyle Assassin's Creed tam teşekküllü bir aksiyon RPG'sine dönüştü. Diyaloglarda cevap seçeneklerini seçebilirsiniz, bunlar görevlerin sonuçlarını etkiler. Bitiş, oyun boyunca kahramanın eylemlerine bağlıdır. Karakterin seviyeleri var ve maksimuma pompalamak bir düzine saatten fazla sürüyor.
Serinin oyunları kalitelerini kaybetmedi: Origins ve Odyssey büyüleyici, okuyup geçmek istiyorsunuz. Ama bu artık Assassin's Creed değil. Gizli bir bıçak yok, Tapınakçılar ve suikastçılar arasında hiçbir çatışma ya da en önemlisi düşmanı inceleme fırsatı yok, böylece ona gizlice yaklaşıp tek hamlede öldürebilirsin.
Seriyi Syndicate 2015'te sona erdirmek ve sonraki bölümleri bir şekilde farklı adlandırmak, örneğin bir dizi yan ürün yaratmak mantıklı olacaktır. Ancak Ubisoft bunu yapmayacak: Assassin's Creed markası terk edilemeyecek kadar güçlü. Özellikle bu büyüklükteki oyunları geliştirmenin maliyeti göz önüne alındığında.
2. Metal Dişli
Metal Gear franchise, zamanımızın en ünlü oyun tasarımcılarından biri olan Hideo Kojima tarafından yaratıldı. Oyunlar konusunda tutkuludur: Gelişimin her yönünü kontrol eder, inanılmaz bir oyun, sanat yönetimi ve hikaye sinerjisi yaratır.
Kojima, yaklaşık 30 yıldır dizi üzerinde çalışarak kendi yasaları, tarihi ve karakterleriyle bir Metal Gear evreni inşa ediyor. 2015 yılında Metal Gear Solid V piyasaya sürüldü - ünlü geliştiricinin elinin olduğu serinin son bölümü.
Ama franchise orada bitmedi. Haklarına sahip olan Konami, başlıkta Metal Gear ile oyunlar yaratmaya devam ediyor. Böylece 2018'de, oyuncuların devasa bir haritada kaynak toplaması ve ardından kendilerini zombi ordularından savunması gereken bir hayatta kalma aksiyon oyunu Metal Gear Survive'ı piyasaya sürdü.
Survive'ın Kojima'nın çalışmalarıyla çok az ortak noktası var: biraz Metal Gear Solid V'e benziyor, aksiyon aynı evrende gerçekleşiyor. Ancak, önceki taksitlerin aksine, Survive sıkıcı ve unutulabilir. İçindeki oyun yapay olarak uzatılmış gibi görünüyor ve hiçbir arsa ve açıkça belirlenmiş karakterler yok.
Survive basından çok düşük puanlar aldı ancak Konami'nin popüler seride birden fazla oyun çıkaracağından emin olabilirsiniz. Yazık: yalnız bırakılmalıydı.
3. Hız İhtiyacı
Need for Speed, bir zamanlar dünyanın önde gelen yarış serilerinden biriydi. 1997'den beri neredeyse her yıl yeni parçalar piyasaya sürüldü. Ancak son derece başarılı 2005 Most Wanted'dan sonra serinin popülaritesi oyunların kalitesiyle birlikte düşmeye başladı.
Serinin yayıncısı Electronic Arts, deneyler yoluyla tekrar bir altın madeni bulmaya çalıştı. ProStreet ve Shift, yasal yarışlarla ilgiliydi ve The Run, Hollywood ölçeğinde doğrusal bir aksiyon filmi.
Şirket, hayranların tanıdık oyunu gördükten sonra geri döneceği umuduyla serinin başarılı oyunlarının (Hot Pursuit ve Most Wanted) yeniden yapımlarını da yayınladı. Bu oyunlar başarısız olmadı, ancak sonuçları orijinal Most Wanted'ın başarısıyla kıyaslanamaz.
2015 yılında, tüm franchise'ı yeniden başlatmak için tasarlanan Need for Speed piyasaya sürüldü. Hayranların sevdiği her şeye sahipti: sonsuz gece, sokak yarışları ve geniş ayar olanakları. Ama o da fazla popülerlik kazanmadı.
Hızlı ve Öfkeli filmlerinden ilham alan 2017 Payback, daha iyi sonuç vermedi - basın Metacritic'i 10 üzerinden 6 olarak değerlendirdi.
Belki Electronic Arts'ın bir dizi canlanma fikrinden vazgeçmesi gerekiyor. Need for Speed'in "ruhunu" yeniden keşfetmeye yönelik beyhude girişimlerini sürdürmek yerine, kanatları altındaki yetenekli stüdyoların yeni seriler yaratmasına izin verin.
4. Tomb Raider
Tomb Raider serisi 20 yılı aşkın süredir piyasada. Yıllar geçtikçe, Lara Croft çokgen sayısını büyük ölçüde artırdı, yüzlerce mezarı ziyaret etti ve hatta ölümsüz Maya savaşçısıyla karanlık güçlerle yan yana savaşmayı başardı.
Franchise'ın son yeniden başlatılması 2013'te gerçekleşti. O andan itibaren, serideki oyunlar destansı maceralara dönüştü - Uncharted gibi, sadece hikayenin merkezinde işçiliği ve kadın karakteri var.
Sorun, yeni kahramanın Lara Croft olarak algılanmamasıdır. Bu, saçma bir kaza sonucu aynı adı alan tamamen farklı bir kişi. Ne mizah anlayışı, ne sonsuz özgüveni, ne de önceki bölümlerin ana karakterinin karizması var. Yaşlı Lara'dan geriye sadece mesleği ve babasıyla sorunları kaldı.
Yeni üçleme, ilk bölümlerle yalnızca resmi olarak bağlantılıdır. Bu nedenle, Tomb Raider serisini bir kenara bırakıp başrolde bir kadın olan yeni bir aksiyon-macera oyunları serisi yaratmak mantıklı. Ana şey, kahraman için unutulmaz bir isim bulmaktır.
5. Grand Theft Auto
2001 yılında Rockstar Games, açık dünyada hangi aksiyon oyunlarının olabileceğini gösterdi. Grand Theft Auto III, ölçeği, özgürlük duygusu ve bir suç gerilim filmini hak eden konusuyla tüm oyun camiasını şaşırttı.
Serinin sonraki oyunları giderek daha iddialı hale geldi. San Andreas'ta oyuncular bütün bir duruma erişebildiler, GTA IV gerçekçilik ve ileri fizik getirdi ve GTA V, dünyanın ölçeği ve karmaşıklığı açısından Rockstar'ın daha önce yaptığı her şeyi geride bıraktı.
Ancak beşinci bölümde, ünlü stüdyonun oyunlarının ana sorunu özellikle açıkça ortaya çıktı: modası geçmiş oyun. Buradaki dünyayı keşfetmedeki inanılmaz özgürlük, görevler sırasında ortaya çıkan kısıtlamalarla çelişiyor. Oyuncu tam olarak geliştiricilerin öngördüğü şeyi yapmalıdır, aksi takdirde başarısız olur.
Yoluna önceden bir kamyon koyarak görev karakterinin arabasını durduramazsınız: sadece ortadan kaybolacaktır. Bir kovalamaca sırasında daha hızlı bir arabaya dönüşmesine bile izin verilmez. Görevleri tamamlamak için yaratıcı bir şekilde kullanılamayacaksa, neden iyi gelişmiş bir açık dünyaya ihtiyacınız var?
Ayrıca, emsalsiz sayıda parçanın bir bedeli vardır: bunlar için çok büyük miktarda para ve on binlerce saatlik çalışma süresi harcanır. Belki de Rockstar bu kaynakları tamamen yeni bir şey yaratmak ve oyun endüstrisini bir kez daha değiştirmek için kullanmalı.
Önerilen:
Koşucuları ne incitir ve doktora gitme zamanı ne zaman?
Bazen, bir koşudan veya başka bir antrenmandan sonra, ana yükün yönlendirildiği yerlerde hafif bir ağrı hissedebilirsiniz. Genellikle bunlar sizin zayıf noktalarınızdır ve ağrı geçerse ve tekrar tekrar olmazsa buna dikkat etmemelisiniz. Ancak ağrı kendini tekrar etmekle kalmayıp tamamen geçmediğinde, sızlandığında, çektiğinde, bazen vurduğunda ve bırakmadığında tamamen farklı bir konudur.
Sahte yayın: Uzaydan gelen popüler Facebook videoları eski çıktı
Astronotların uzaydan üzerinde çalıştığı harika videoların hepsi yayınlanmıyor. Ancak hangi akışların sahte olduğunu ve gerçeği nerede gösterdiklerini biliyoruz
"0 gelen" - sıfır gelen kutusunu korumak için net bir sistem
Örneğin günde 100 e-postanız varsa, e-postayı nasıl ele alacağınızdan emin değil misiniz? Doğru tekniği kullanın. Hangisi? Bu yazıda anlatalım
"Serbest boşluk", "kendi otobiyografisi" ve konuşmadan atmanın zamanı gelen 13 pleonasm daha
Pleonasmlara, anlam olarak tekrarlanan kelimelere dönüşler denir. "İnsan kalabalığı", "en iyisi" - muhtemelen onlarla tanıştınız. Bu tür aşırılıklar sadece konuşmayı bozar. Kullanımı gülünç olmaktan öte küçük bir pleonazm koleksiyonu topladım.
Revizyon zamanı gelen eğitimin temel tezleri
Kas gelişimi için çok ağır ağırlıkları kaldırın, mümkün olduğunca fazla protein yiyin ve aç karnına koşun - antrenmanı daha etkili hale getirmek için bu noktaların tekrar gözden geçirilmesi gerekir