İçindekiler:

Çocuklar için programlama: Bir çocuğu dahiye dönüştürecek 15 oyuncak
Çocuklar için programlama: Bir çocuğu dahiye dönüştürecek 15 oyuncak
Anonim

Üç yaşından itibaren faydalı beceriler geliştirebilirsiniz.

Çocuğunuza programlamayı öğretecek 15 oyuncak
Çocuğunuza programlamayı öğretecek 15 oyuncak

Programlamayı öğreten oyuncaklar

1. Roobo Pudingi S "Emelya"

Yaş: 3 yaşından itibaren.

Küçükler için çok fonksiyonlu robot asistanı. Etkileyici gözlere sahip şirin bir kolobok, sesli asistan, bebek monitörü ve video gözetim sistemi görevi görür. "Emelya" çocuğu eğlendirir ve sıkılmasına izin vermeden ona bakar. Robot hikayeler anlatabilir, müziği açabilir ve çeşitli soruları yanıtlayabilir.

Böyle bir programlama yoktur, ancak çocuklar robota cümleler söyletebilir ve onunla sohbet edebilir. Cihaz, ebeveynler için bir asistan olarak ve ileri teknoloji cihazlara başlamanın bir yolu olarak daha uygundur.

2. Ozobot Bit

Yaş: 5 yıldan beri.

Çikolata yumurtası büyüklüğünde programlanabilir küçük bir robot. Optik sensörler ve servo sürücülerle donatılmış olup, renk komutlarını tanımasına ve masa yüzeyinde gezinmesine olanak tanır. Ozobot Bit, akıllı telefon ekranında veya kağıt üzerinde sıradan renkli işaretleyicilerle yazılan program kodunu anlar.

Robot, çizilen labirentten bir çıkış yolu bulur ve verilen komutlara göre hareket eder, LED'ler yardımıyla eylemleri döndürür ve onaylar. Daha gelişmiş bir programlama modunda, eylemler bir web editörü aracılığıyla hazır bloklardan birleştirilir.

3. Xiaomi MITU Akıllı Yapı Taşları Robotu

Yaş: 6 yaşından itibaren.

Programlama işlevlerine sahip nispeten basit bir Xiaomi kurucusu. Set, Bluetooth modüllü bir ana ünite, servo sürücülü bir ünite ve iki parmak tipi pil içeren bir bölmeden oluşmaktadır. Ayrıca set, hareketli hayvanları ve arabaları bir araya getirebileceğiniz 300'den fazla farklı parça içerir.

Montaj, mobil uygulamadaki interaktif 3D talimatlara göre gerçekleştirilir. Akıllı telefonu Bluetooth ile bağladıktan sonra bir nevi kontrol paneli görevi de görüyor. Ayrıca, birleştirilmiş robotu bir veya daha fazla eylem dizisini gerçekleştirmek için programlamanıza izin veren bir komut düzenleyici de vardır.

4. Küre SPRK +

Yaş: 8 yaşından itibaren.

Star Wars'daki BB-8 droidine benzeyen ve tamamen aynı şekilde hareket eden şeffaf bir top şeklinde fütüristik bir robot. Sphero SPRK +'nın su geçirmez muhafazasında yerleşik bir jiroskop, ivmeölçer ve oyuncağı 2 m / s hıza kadar hızlandırabilen bir motor bulunur.

Zencefilli kurabiye adam, bir akıllı telefon veya tabletten sanal bir joystick aracılığıyla kontrol edilebilir, ancak ona robotun gerçekleştireceği bir eylem algoritması önceden ayarlamak çok daha ilginçtir. Programlama iki modda mevcuttur: blok komutları olan görsel editör aracılığıyla ve metin kodu kullanılarak.

5. Ubtech Jimu Mucit

Yaş: 8 yaşından itibaren.

Sadece hayal gücü ile sınırlı olan, yaratıcılık için muazzam fırsatlar sunan eksiksiz bir eğitim kompleksi. Jimu Inventor seti, aralarında "beyin" ve 16 servo bulunan 675 parçadan oluşur ve belirtilen senaryolara göre komutlar yürütebilen mobil robotlar oluşturmanıza olanak tanır.

Mobil uygulama, bir dinozor, peygamber devesi, insansı ve diğer üç karakterin montajı için adım adım talimatlar sunar. Hazır robotlar, bir akıllı telefon aracılığıyla kontrol edilir veya yapılandırılmış algoritmalara göre eylemleri otomatik olarak gerçekleştirir. Programlama işlemi görsel bir blok komut editörü ile Blockly açık bir ortamda gerçekleştirilir.

6. Xiaomi Mi Tavşan MITU

Yaş: 10 yıldan beri.

Aslında LEGO Mindstorms'un bir kopyası olan Xiaomi'nin robotik yapı setlerinin daha gelişmiş bir versiyonu. Ve detayları ile tam uyumludur. Ana ünite bir hoparlör ve mikrofon, bir LED göstergesi ve bir anahtar ile donatılmıştır. Tekerleklere ve diğer modellere bir dengeleme robotu monte etmek için iki servo bağlanmıştır.

Her zamanki gibi, bir akıllı telefon uzaktan kumanda olarak kullanılır. Aynı zamanda montaj uçları ile dijital bir talimat ve programlama algoritmaları için bir komut editörü olarak hizmet eder. Ayrıca Mi Bunny MITU, sesli komutları anlıyor ve akıllı telefon ekranında çizilen yörüngeyi takip edebiliyor.

7. LEGO Zihin Fırtınası EV3

Yaş: 10 yıldan beri.

Programlama işlevine sahip tüm robotik oyuncakların kurucusu olan teknolojik olarak en gelişmiş tasarımcı. Mindstorms EV3 en fazla sensörü ve iletişim modülünü içerir: bir jiroskop, bir ultrasonik sensör, bir ışık sensörü, Wi-Fi, Bluetooth ve çok daha fazlası vardır. Daha karmaşık projeler için yapıcı, ek modüller satın alarak kolayca ölçeklendirilebilir.

600 farklı parçadan hareket eden, engellere tepki veren, basit grafikler çizen ve diğer işlevleri gerçekleştiren 17 hazır modeli bir araya getirebilirsiniz. Kendi gelişmeleri sadece hayal gücü ile sınırlıdır. Resmi yazılım Mindstorms EV3'ü programlamak için kullanılır ve ardından algoritmalar ana bloğa yüklenir.

Çocuğa programlamayı öğreten bilgisayar ve mobil oyunlar

1. Kod Kartları

Yaş: 4 yaşından itibaren.

Okul öncesi çocuklarına programlama sevgisini aşılayabileceğiniz küçükler için bir oyun uygulaması. Code Karts, dikkat, mantık ve problem çözme yeteneğini geliştirmeyi amaçlar. Yarış arabasını bitiş çizgisine taşımak için engellerden kaçınmak için bir dizi eylem yapmanız, pistte mancınık ve hızlandırıcı kullanmanız gerekir.

2. LEGO Mindstorms Fix Fabrikası

Yaş: 6 yaşından itibaren.

Aynı Mindstorms EV3 setinden bir robotu kontrol etmeniz ve hikayede ilerlemek için çeşitli görevleri çözmeniz gereken bağımlılık yapan bir LEGO bulmaca oyunu. Mekanoid, oyuncuların basit algoritmalar oluşturması gereken komutları kabul eder. Hareket, nesnelerin hareketi, ekipmanla etkileşim - tüm bunlar için doğru eylem dizilerini hazırlamanız gerekecek ve seviyeden seviyeye giderek daha zor olacaklar.

3. Kutu Adası

Yaş: 6 yaşından itibaren.

Çizgi film görünümüne rağmen Box Island'da çocuklar ciddi görsel programlamadan daha fazlasıyla meşgul olacaklar. Renkli üç boyutlu adanın etrafında dolaşarak döngüler, koşullu operatörler ve diğer programlama temelleri ile eğlenceli bir şekilde tanışacaklar ve ayrıca algoritmik düşünme ve örüntü tanımayı eğitebilecekler.

4. Çizik

Yaş: 8 yaşından itibaren.

MIT geliştirme ekibinin bir projesi olan çocuklara programlama ve tasarım öğretmek için eksiksiz bir platform. Scratch, basit araçları kullanarak, doğrudan tarayıcınızda animasyonlar ve mini oyunlar oluşturmanıza olanak tanır. Rusça'da herhangi bir projeyi uygulamanıza yardımcı olacak çok sayıda hazır şablon ve eğitim videosu var.

5. Kod Savaşı

Yaş: 8 yaşından itibaren.

Öğrenmenin bir RPG oyununa dayalı olduğu ve kelimenin tam anlamıyla oyunun içine dokunduğu, JavaScript öğrenmek için çevrimiçi bir platform. İlk seviyeden çocuklar yerleşik ipuçlarını kullanarak kod yazmaya alışırlar. Oyun eylemleri gerçekleştirdikçe ve karakterlerle etkileşime girdikçe sözdizimine alışırlar ve etkili algoritmalar oluşturma konusunda eğitilirler.

6. İnsan Kaynakları Makinesi

Yaş: 9 yaşından itibaren.

Çocukların bir otomasyon uzmanı olarak oynayarak görsel programlamanın temellerini öğreneceği ünlü World of Goo'nun yaratıcılarından eğlenceli bir bulmaca oyunu. Ana görev, küçük bir ekibin her bir çalışanı için eylem algoritmaları oluşturarak ofis süreçlerini optimize etmektir.

7. Doğru iken: öğren ()

Yaş: 12 yaşından itibaren.

Dikkatsiz bir makine öğrenimi uzmanı hakkında atmosferik bir oyun. Evcil hayvanını anlamak için bir kedi dili tanıma sistemi yazıyor, ki bu da nasıl programlanacağını sahibinden daha iyi biliyor. Oyuncular, sinir ağları, sohbet botları ve çok daha fazlasını yaratmanın mantığını öğrenmek zorunda kalacaklar. Doğru iken: öğren () birçok karmaşık mekaniğe sahiptir, ancak yeterli ipucu da vardır ve her şey tamamen Rusça'dır.

8. AÇIKLAMALAR

Yaş: 12 yaşından itibaren.

Bağımlılık yapan hacker simülatörü. İkincisi virüsler yaratır ve bankaların, üniversitelerin, fabrikaların ve diğer kurumların sunucularına girer. EXAPUNKS'da gerçek kod yazmanız ve oyunun nüanslarını anlamanız için bir PDF dosyasından bir kılavuz yazdırmanız ve dikkatlice okumanız gerekecektir. Oyun çok ilginç ve özgündür, ancak tam daldırma için İngilizce bilgisi gerektirir - yerelleştirme yoktur ve yazarak hareket etmek mümkün olmayacaktır.

Önerilen: