İçindekiler:

Bir scamper ile yaratıcılık nasıl geliştirilir
Bir scamper ile yaratıcılık nasıl geliştirilir
Anonim

Bu teknik, fikirleri bulmak, mevcut ürünleri rafine etmek ve yeni ürünler geliştirmek için kullanışlıdır.

Bir scamper ile yaratıcılık nasıl geliştirilir
Bir scamper ile yaratıcılık nasıl geliştirilir

Neden bir pisliğe ihtiyacın var?

Sorunları yaratıcı bir şekilde çözmenize ve harika fikirler bulmanıza yardımcı olabilecek iki aracı zaten ele aldık. Bunlar, çağrışımlar ve empati haritalarıdır.

Ancak bir scumper gibi yaratıcı bir araç da var. Özü, bir sorunu ele alırken, belirli eylemlerle ilgili soruları yanıtlayarak fikirler bulmanız gerektiği gerçeğinde yatmaktadır.

Scamper asistanınız olabilir, çünkü soru sorma ve onlara cevap arama yeteneği herhangi bir kişinin temel becerisidir. Tutarlı bir zincirde oluşturulan ve bir sorunu çözmek için bir dizi eylem kullanan sorular mükemmel sonuçlar verir.

scumper nedir?

Değiştir, Birleştir, Uyarla, Değiştir, Koy, Ortadan Kaldır, Tersine Çevir (SCAMPER), probleminize sırayla veya birlikte uygulamanız, kontrol sorularını yanıtlamanız ve sorunu çözmek için fikir almanız gereken eylemlerin bir listesidir.

Bob Eberle 1997'de bu eylemleri bir araya getirdi ve scumper'ı buldu, ancak bunu Alex Osborne'un daha geniş kontrol listesine dayanarak yaptı.

Bu teknik, fikir aramak, mevcut olanı iyileştirmek ve yeni ürünler geliştirmek için kullanılır.

Bu cihaz nasıl çalışır?

Bir dizi eylem (değişiklik), az kullanılan ve geliştirme potansiyeline sahip olanlar da dahil olmak üzere, sorunun çeşitli yönlerini incelemeye yardımcı olur. Yapılacak işlemle ilgili soruları tutarlı bir şekilde yanıtlayarak, beklenmedik cevaplar alırsınız.

Standart eylemler (değişiklikler) aşağıdaki gibidir:

Kesinti Eylem Açıklama
S Yerine geçmek Bir şeyi değiştirin: bileşenler, elemanlar, malzemeler, insanlar
C birleştir Birleştir: diğer işlevlerle, öğelerle birleştir
A Adapte olmak Bir şeyler ekleyin: yeni öğeler, bileşenler, işlevler
m değiştir Değiştir: yeniden boyutlandırma, şekil, renk, tepki süresi
P Koymak Başka bir şey için başvurun: farklı bir sektör veya görev için
E Bertaraf etmek Sil: basitleştir, özü bırak
r Ters Çevir: değiş tokuş, baştan başla

Yaratıcı bir sorunu çözmek için bir scumper nasıl kullanılır?

Basit:

  1. Problemi ve onu oluşturan parçaları tanımlayın.
  2. Sütunlara probleminizin unsurlarını (sistem elemanları) girerek iş için bir tablo hazırlayın.
  3. Seçilen eylem için güvenlik sorularını yanıtlayarak her sütunu sırayla tamamlayın.
  4. Tüm tabloyu doldurduktan sonra en ilginç fikirleri seçin.
  5. Seçilen fikirleri uygulayın.

Alternatifler nelerdir?

Kendi pisliğinize sahip olabilirsiniz. Kendiniz için bir kontrol listesi tanımlayabilir ve sorunlu görevleri bu listeden yürütebilirsiniz.

Scumper bazen Değiştir yerine Büyüt, Ortadan Kaldır yerine Küçült veya Basitleştir, Geri Al yerine Yeniden Sırala, "Takas") veya Yeniden Düzenle ("yeniden grupla") kullanır.

Scamper, ana ilkesi kilit soruları yanıtlamak ve kendinizi farklı düşünmeye zorlamak olan esnek ve açık bir araçtır.

Vadim Demchog'un Oyun Okulu'nun eğitiminde casusluk yaptığım çok güzel bir soru listesi var. Ben buna KVO adını verdim - farkındalık kontrol soruları:

  • Ben kimim?
  • Ne yapıyorum ben?
  • Benim için önemli olan nedir?

Her gün kendimi bu listede çalıştırıyorum.

Scumper pratikte nasıl kullanılır?

Lifehacker'ı pisliğin içinden geçirmeye çalışın. 10 dakikanızı alacaktır.

Lifehacker'ı geliştirmek istediğimiz bir sistem olarak alıyoruz. Dört parça seçiyoruz. Örneğin, fikir, web sitesi, insanlar, bilgi, içerik, kulüp, yaşam hileleri, reklam, iş, uygulamalar, sosyal ağlar, AliExpress. Bir parça alıp küçük parçalara ayırabilirsiniz. Örneğin, içerik - metinler, videolar, podcast'ler, oyunlar.

Scamper tablosunu dolduruyoruz. Her hücreye 2-3 cevap yazıyoruz, artık yok. Fikirlerden zevk alır ve en iyilerini seçeriz.

1. öğe 2. öğe 3. öğe 4. öğe
Birleştir: hangi parçalar birleştirilebilir, neler eklenebilir, tek bir bütün nasıl yapılır, neler karıştırılabilir, neler birlikte büyümeli, nasıl paketlenir
Adapte olmak: başka neye benziyor, benzer bir tane var mı, ancak farklı bir bağlamda, geçmişte benzer fikirler var mı, ne kopyalanabilir veya ödünç alınabilir, kim taklit edilebilir, nasıl düzeltilir veya dönüştürülür
Yer değiştirmek: neyi değiştirebilirim ve neyi değiştirebilirim, başka unsurlar veya kurallar değiştirilebilir mi, başka kaynaklar kullanılabilir mi, alternatifler nelerdir
Değiştirmek: ne değiştirilebilir, geliştirilebilir, eklenebilir, genişletilebilir, boyut, şekil, renk, doku, ses veya koku ile oynayabilir miyim, isim değişirse ne olur, tavrımı değiştirebilir miyim
Farklı uygula: ne için kullanılabilir, nasıl farklı kullanılır, bir çocuk, yaşlı bir adam veya bir engelli nasıl kullanabilir, başlangıçta hiçbir şey bilmiyorsanız ne için olduğunu tahmin edebilir misiniz?
Silmek: bunu nasıl sadeleştirebilirim, hangi kısımlar çıkarılabilir, neler gerekli değildir, neler göz ardı edilebilir, neyi hafife alırım, birkaç parçaya bölünebilir mi, parazit nasıl hızlı bir şekilde ortadan kaldırılır, en alta nasıl gidilir?
Değiştir, genişlet: sondan başlarsanız veya eylem sırasını değiştirirseniz ne olacak, daha iyi hale getirmek için parçaların nasıl değiştirileceği, sistemin başka bir unsuru işlevi yerine getirebilir mi, pozitifi negatife değiştirirseniz veya yanlışlıkla karıştırırsanız ne olacak

Benim için yararlı olacak herhangi bir yardımcı kaynak veya kitap var mı?

Tabii ki:

  • İngilizce Scumper Infographics.
  • Michael Mikalko'nun "Pirinç Fırtınası" kitabı.
  • Steve Rowling'in "Daha Fazla Fikir İstiyorum" kitabı.

Önerilen: