İçindekiler:

"Oyun geliştirmede bir ayda endüstrinin gerisinde kalabilirsiniz" - marka yöneticisi Evgeny Vasiliev ile röportaj
"Oyun geliştirmede bir ayda endüstrinin gerisinde kalabilirsiniz" - marka yöneticisi Evgeny Vasiliev ile röportaj
Anonim

Oyun endüstrisine nasıl geldikleri, blok zincirinin nasıl anlaşılacağı ve gelecekte neden çalışmamanın mümkün olacağı hakkında.

"Oyun geliştirmede bir ayda endüstrinin gerisinde kalabilirsiniz" - marka yöneticisi Evgeny Vasiliev ile röportaj
"Oyun geliştirmede bir ayda endüstrinin gerisinde kalabilirsiniz" - marka yöneticisi Evgeny Vasiliev ile röportaj

Evgeny Vasiliev, oyunları ve video oyunu geliştiricileri ve oyuncuları için blok zinciri platformu The Abyss'i tanıtan tüm esnaflardan biridir. Projenin yaratıcıları gelecekte Steam gibi bir dev ile rekabet etmeyi planlıyor. Çok az insanın anladığı teknolojiye dayalı yeni bir ürünü tanıtmanın nasıl bir şey olduğunu ve sonunda kripto para birimi, blok zinciri ve jetonların ne olduğunu nasıl anlayabileceğimizi sorduk.

ICO ve yeni oyun platformu hakkında “Bu tür haberlerden habersiz olamazsınız”

Eugene, bize ne yaptığını ve bir marka yöneticisi olarak şu anki sorumluluğunun ne olduğunu söyle

- Devam eden projelerden en ilginci blockchain tabanlı bir dijital dağıtım platformu olan The Abyss. Fikrin kendisi uzun süredir havadaydı ve şimdi bazı oyun geliştirme şirketleri bunu bir şekilde projelerinde uygulamaya başlıyor.

Her oyuncunun arkadaşlarını davet ederek, başarılar elde ederek ve oyun içeriği (akışlar, kılavuzlar, incelemeler, hayran çizimleri vb.) oluşturarak para kazanabileceği, dahili bir kripto para birimine sahip, oynaması ücretsiz çok oyunculu oyunlar için bir ekosistem oluşturuyoruz. Geliştiriciler için de benzer avantajlar: Platforma kendi oyunlarıyla giren tüm oyuncular, bu oyunu başkaları için terk ettikten sonra bile onlar için gelir elde edecek. Pek çok güzellik var, burada her şeyi listelemenin bir anlamı yok, bunlar proje web sitesindeki beyaz kağıtta açıklanıyor.

resim
resim

Akıllı sözleşmelerin kullanımı sayesinde - bunlar blok zinciri teknolojisinin bir parçasıdır - işlem yapmak için yasal gecikmeler ve ek onaylar gerekli değildir. İşlemler neredeyse anında gerçekleşecek. Sadece kullanıcılar için daha uygundur.

The Abyss üzerinde çalışmaya başlamadan önce sorumluluklarım arasında PR, reklam kampanyalarının hazırlanması ve uygulanması, afişlerin oluşturulması, açılış sayfaları, ortaklarla etkileşim ve oyun medyası vardı. Yani, projelerin reklam ve tanıtımı ile ilgili her şey. Şimdi bu farklı bir iş: Sadece bir oyunu değil, dünya pazarına giren yeni bir platformu da tanıtıyoruz.

Tanıdıklarıma blok zincirine katılmaya hazır olup olmadıklarını sorduğumda, çoğu zaman şu yanıtı aldım: “Bu bir tür çöp, hiçbir şey anlamıyorum, buna karışmak istemiyorum”. Onunla nasıl çalışıyorsun?

- Rusya'da sürekli bununla karşı karşıyayız. Geçen yıl boyunca, kripto para birimleri ve blok zinciri konusundaki hype başladığında, bu kelime neredeyse küfürlü bir kelime haline geldi. Ve bu konsepte yönelik tutumu değiştirmek istiyoruz. Gerçek şu ki, kendilerini çok yüksek sesle ilan eden birçok proje vardı, ancak sonunda bunların hiçbirini tamamlamadılar. Ya da para bile topladılar ve sonra mal sahipleri ortadan kayboldu ve insanları hiçbir şeysiz bıraktı. Bu birkaç kez oldu ve "yağlı" kelimesi.

Tabii ki biz de kitle fonlaması kullanıyoruz, ancak asıl görevimiz platformun kendisini oluşturmak. The Abyss'in kurucusu Destiny. Games, yaklaşık 10 yıldır piyasada. Projenin yaratıcısı, haberlere zorlamaya başlamadan önce bile fikirle ilgilenmeye başladı. Kendisi birçok kez diğer projelerin ICO'suna katılmıştır, kripto para birimleri ve blok zinciri teknolojisi konusunda bilgilidir. Video oyunu pazarında böyle bir platformun bulunmadığını fark etti, çünkü blok zinciri birçok işlemi basitleştiriyor.

resim
resim

Ayrıca herkesin uzun süredir şikayet ettiği ancak çözemedikleri bir takım sorunlar da vardır. Örneğin Steam, insanların modlar yapıp satış yüzdesi alabilecekleri bir atölyeye sahiptir, ancak bu mikroskobiktir, dolayısıyla topluluk bunu yapmakla ilgilenmiyor: işçilik maliyetleri basitçe karşılığını vermiyor. Ayrıca bunu düzeltmek istiyoruz çünkü artık bunun için gerekli tüm araçlara sahibiz.

Diğer ülkeler ICO'lara Rusya'dan daha iyi yanıt veriyor mu?

- Genel olarak, evet. Artık birçok pazar var: Çin, Avrupa, Kuzey Amerika. Herkesle çalışıyoruz, bu nedenle sürekli olarak sürece dahil olmak ve tüm zaman dilimlerinde meydana gelen olaylara tepki vermek zorundayız. Sorular günün her saatinde ortaya çıkıyor, insanlar projeyi giderek daha fazla anlamak istiyor.

Tanıtımını yaptığınız ülkelerden pazarlama uzmanları tuttunuz mu?

- Dış kaynak kullanımı konusunda çalışan ayrı bir pazarlama ajansımız var ve oradaki insanlar sadece bu tür projeleri teşvik etme konusunda uzman. Uluslararası bir izleyici kitlesiyle çalışıyorlar. Pazarlama şirketinin merkezi Amerika Birleşik Devletleri'ndedir. Çin, içine girmesi o kadar kolay olmayan, kendi temelleri olan karmaşık bir pazardır, bu nedenle tanıtım, Çin'de bulunma ve bu ülkede çalışmanın özelliklerini anlama konusunda yardımcı olan ortaklara ihtiyacımız var.

Sosyal ağlarla aktif olarak çalışıyoruz: daha çok çoğu ülkede popüler olan hizmetlere odaklanıyoruz: Facebook, Medium, Reddit. Bölgesel olanları kullanmamıza rağmen, aynı "VKontakte" veya WeChat.

Şirkete geldiğinizde, ICO'nun ne olduğunu zaten biliyor muydunuz?

- Evet, böyle bir haberden haberdar olmak gerekir. Oyun geliştirmede yarın sizi neyin beklediğini tahmin edemeyeceğiniz gerçeğine hazırlıklıydım, çünkü bu son derece dinamik bir endüstri. Birkaç yıl önce mobil oyunlar için bir trend vardı (yavaşlamasına rağmen hala da öyle). Herkes onları yaptı, sonra herkes VR oyunları yapmaya başladı, şimdi bunlar blockchain projeleri.

resim
resim

Oyun geliştirmede, bir ay boyunca endüstrinin gerisinde kalabilirsiniz ve neler olduğunu anlamayı bırakabilirsiniz, bu nedenle parmağınızı nabzınızda tutmanız gerekir. Ama blockchain üzerinde bir proje yapacağımızı ve tüm dünyayı vuracak iddialı bir ürünün bizi beklediğini öğrendiğimde, “Ne güzel de burada ve şimdi bitirdim” diye düşündüm.

Böyle iddialı bir projede yer almak korkutucu değil miydi?

- Böyle büyük ölçekli projeler oluşturulduğunda, daha önce prensipte böyle bir şeyin olmadığını anlıyorsunuz. Kimse nasıl doğru yapılacağını ve nasıl yanlış yapılacağını bilmiyor. Bu, kanıtlanmış teknolojiyi kullanarak bir tornavidadan bir kalem yapmanız gereken okulda bir emek dersi değildir. Sadece burada ve şimdi uğraşmanız gereken belirli bir durum var, kendinize ait bir şeye yatırım yapın. Deneyiminize ve meslektaşlarınızın deneyimine dayanarak bilinçli kararlar vermek ve en iyi seçeneği seçmek önemlidir. Bu korkutucu değil, gerçekten harika bir özellik.

Blockchain konusunu anlamak için ne okunmalı?

- Bitcoin ile birlikte ortaya çıkan kripto para birimleri hakkında özel forumlar ve siteler var.

"Mastrida", "Mastvoch", Addmeto Telegram kanallarında çok fazla bilgi var ve kripto para birimi hakkında değil, teknolojiler ve genel olarak dünya hakkında çok fazla bilgi var. Adamlar ayrıntılı açıklamalar, infografikler içeren iyi bağlantılar buluyor. Örneğin, burada bitcoinlerin neden havalı olduğu ve blok zinciri tabanlı kripto para birimlerinin nasıl çalıştığı hakkında bir video var. Bu tür teknik konuları anlamadığı için pişman olanlar için fena bir eğitim programı değil. Ben de tavsiye ederim:

  • aynı konuda bir Ted konferansından bir video;
  • kripto para birimleri hakkında bir kitap "Bitcoin Fenomeni".

Fikirden ön satışa kadar jetonları toplamaya başlamanız ne kadar sürdü?

- İki yönde çalışıyoruz. Birincisi ICO, jetonların serbest bırakılması ve değişim platformlarına yerleştirilmesi. Burada hemen hemen her şey hazır, Ocak ayında piyasaya sürülecek. Teknik açıdan ise Aralık'ta lansman yapabilirdik ama çok fazla yasal sorun vardı, farklı ülkelerin yasalarını dikkate almak zorunda kaldık ve başlangıcı ertelemeye karar verdik. İkincisi, platformun kendisinin geliştirilmesi, içerikle doldurulması, oyun geliştiricileriyle ortaklıklar. Şimdi hazırlık çalışmaları yapıyoruz, prototip ilkbaharda ortaya çıkacak, geliştirme yaklaşık altı ay sürecek ve ilk versiyon 2018'in sonunda çıkacak.

Projede kaç kişi çalışıyor?

- 60'tan fazla, dış kaynak kullanımı hariç.

resim
resim

İş süreçlerinizi nasıl organize ettiniz? Çalışmayı nasıl koordine ediyorsunuz?

- Kilit kararlar kurucu ve proje yöneticileri tarafından alınır. Ekibi koordine etmek için Google Dokümanlar, Google Sheet kullanıyoruz. Görev yöneticisi olarak Jira'mız var, ana haberci Slack.

Kalabalık bir ekiple çalışırken gününüzü nasıl planlarsınız? İşten nasıl ayrılır ve rahatlarsınız?

- Tüm şirkette ortak olan ana görev yöneticisine ek olarak, kesinlikle kişisel olarak kendiniz için bir şey kullanmanız gerekir. Günlük görevleri yazabileceğiniz en basit Todoist veya Wunderlist, haftanın önemli görevlerini planlayın. Veya hiçbir şeyi unutmamak için tartışmaların ve toplantıların sonuçlarını bir deftere yazın.

resim
resim

Serbest zaman spor veya hobilere ayrılmalıdır, en azından işten sonra ve hafta sonları yürüyüş, bisiklete binme, kışın snowboard, havuzda yüzme - kim daha çok seviyorsa.:) Ücretli yapmak. Her sabah yapıyorum çünkü akşamları antrenmana gitmek bir seçenek değil. Çalışma gününün ne zaman biteceğini asla bilemezsiniz, bu nedenle sabah vaktiniz olduğunda kendinize fiziksel aktivite vermek daha kolaydır.

"Oyunlar daha gelişmiş bir toplum yaratmaya yardımcı olacak" - yeni meslekler, makine öğrenimi ve parlak bir gelecek hakkında

Bir pazarlamacı olarak oyun geliştirmeye nasıl başladınız?

- Ondan önce beş yıl boyunca kendim oyun yaptım - bu bir hobiydi. Bir geliştirici, tasarımcı, animatördü, ancak reklamcılıkta, oyun geliştirmede değil. Ve 2016'da İşletme ve Bilişim Yüksek Okulu'nda (İşletme ve Bilişim Yüksek Okulu) açık ders aldım. Ve o kadar bağımlıydım ki, oyun geliştirmenin o kadar ilginç olduğunu fark ettim ki artık eski işimde çalışamıyorum.

En mantıklı yol, sıfırdan kopmak değil, oyuncu psikolojisi, oyundan para kazanma, pazarlama, takım yönetimi ve çok daha fazlasını öğrettikleri "Oyun projelerinin yönetimi" dersini almaktı. Ayrıca bir dizi pratik beceri. Bu bir rol oynadı, en ilginç insanlarla tanıştım, daha önce yaptığım her şeyden daha havalı ve daha ilginç olan kendi oyun projemi uyguladım. Kurs ve proje kendime inanmama ve kendiminkini bulduğumu anlamama yardımcı oldu.

Geleceğin Meslekleri Okulu'nda okutulan, mesleğinizi tanımlayan dersler aldınız. Bu, eskilere ihtiyaç olmadığı anlamına mı geliyor?

- CrushPro okulunda ders verdim, eğitimin hayatın çok gerisinde kaldığını anlıyorlar, özellikle okulda. Eğitim sürecinin organizasyonuna ve okul alanına yaklaşım, çocukları belirli bir çerçeveye götürür. Örneğin, Geleceğin Meslekleri Okulu'nda, yazmayı zar zor öğrenen çocuklara robotik öğretiyorlar: küçük projeler yapıyorlar, aynı zamanda hem ekip çalışmasını hem de azmi öğreniyorlar - işe yaramasa bile durmamayı derhal.

Lise öğrencilerine oyun geliştirme üzerine dersler verdim ve çalışmalarının bazen hayrete düştüğünü söyleyebilirim: Bunu nasıl yapıyorlar? Bu harika ve çocuklara kendilerini mümkün olduğunca erken yeni teknolojilerde deneme fırsatı vermelisiniz. 18-20 yaşlarında, hangi yönde ilerlemeleri gerektiğini daha iyi anlayacaklardır.

resim
resim

Şimdi, herhangi bir zamanda bilgi elde edilebildiğinde, sizi belirli şeyleri ezberlemeye zorlamak değil, eleştirel düşünmeyi ve diğer insanlarla iletişimi öğretmek özellikle önemlidir. Neyin doğru neyin yanlış olduğuna kafa yormak değil, yeni şeyler denemeyi ve ilginç bir alan aramayı göstermek, kendinize inanmak. Bir kişinin yanlış bir şey yapabileceği korkusu yoksa, ihtiyacı olan her şeyi kendisi bulabilecektir.

Yakın gelecekte en çok talep gören meslekler hangileri olacak? Ne yapmaya değer?

- Nival Interactive'den Sergei Orlovsky'nin pozisyonu bana yakın. Makine öğrenimi, önümüzdeki yıllarda çılgın bir hızla gelişmeye devam edecek. Drone'lar da tıpkı akıllı telefonlar gibi sıradan hale gelecek.

Daha bu yıl Hindistan'da, teknolojik ilerleme ve otomasyon nedeniyle on binlerce insan kariyer değiştirdi ve bu sayı artacak. Tahminlere göre, önümüzdeki 5-10 yıl içinde Amerika Birleşik Devletleri'nde bir kamyon şoförü mesleği ölmeye başlayacak çünkü kamyonları otonom kontrole sokmak daha karlı olacak.

Otomasyon ekonomiyi etkileyecek ve birçok insanı işsiz bırakacaktır.

Sanayileşmenin yeni aşaması, 19. yüzyılda, işçilerin, insanları işsiz bırakarak, verimliliği artıran makinelerle fabrikaların açılmasına karşı greve gittiği döneme benzer olacaktır.

Olayların gelişimi için birkaç seçenek var, en ilginçlerinden biri koşulsuz gelir, yani çarpışmaları ve huzursuzluğu önleyecek faydaların dağılımı. Ama aynı zamanda, insanlar bir şeyle meşgul olmak zorunda kalacaklar. Ve oyun geliştiricilerinin bir zorlukla karşılaştığı yer burasıdır. Mesele şu ki, oyunlar karmaşık işler haline geldi. Psikoloji, müzik, olay örgüsü ve grafik içerirler. Oyunlar, dikkati çekmek ve elde tutmak ve oyuncuyu belirli eylemler için ödüllendirmek için yıllar içinde geliştirilmiş mekanizmalara sahiptir.

Yani: oyunlar eğitici, kişisel gelişim için motive edici hale getirilecek, birçok insanın çalışamayacağı koşullarda daha gelişmiş bir toplumun yaratılmasına katkıda bulunacaktır.

Hangi oyunların zaten eğitim ve eğlenceyi birleştirdiğini anlamak için şimdi ne oynamalı?

Bence şu anda eğitici oyunlar yaratan en umut verici şirket Luden.io. Üstelik bunu VR'da eğlenceli, ilginç ve heyecan verici bir şekilde yaptılar.

Genel olarak, gerçek dünyadan uzaklaşmayan yaklaşık olarak bu tür uygulamalı oyunlara ihtiyacınız olacak.

Evgeny Vasiliev'den hayat hackleme

Kitabın:

  • Eric Berne tarafından "İnsanların Oynadığı Oyunlar". İçinde her gün hatırladığım ve uyguladığım birçok şey var.
  • Konrad Lorenz tarafından "Saldırganlık". Hayvanlarla ilgili olmasına rağmen, bizde hayvan içgüdüleri çok güçlüdür ve milyonlarca yıllık evrimden sonra uygarlığın varlığının birkaç bin yılı içinde bu kadar kolay kaybolmaz.
  • Konrad Lorenz tarafından "Uygar İnsanlığın Sekiz Ölümcül Günahı". Kitap birkaç on yıl önce yazıldı, ancak içindeki sorunların aciliyeti ancak zamanla artıyor.
  • Etki Psikolojisi, Robert Cialdini. Manipülasyona direnmeyi öğrenmek isteyen herkes için bir el kitabı. Kendi başınıza kullanabileceğiniz ve kendi başınıza kullanmanıza izin vermeyen belirli uygulanabilir şeyler içerir.

Önerilen: