İçindekiler:

Gelişmiş şirketler için en iyi akıl oyunları
Gelişmiş şirketler için en iyi akıl oyunları
Anonim
Gelişmiş şirketler için en iyi akıl oyunları
Gelişmiş şirketler için en iyi akıl oyunları

Gerçek bir hayat korsanı öyle bir şekilde tasarlanmıştır ki, sadece periyodik olarak "beynini keskinleştirmesi" gerekir - tıpkı kedilerin sürekli formda olmak için pençelerini keskinleştirmesi gibi. Mayıs tatilleri geliyor, yaz geliyor ve çoğumuz bir şirkette dinleneceğiz veya arkadaşlarımızla seyahat edeceğiz. Size şirkette eğlenmeniz ve bir kez daha zihinlerinizi çalıştırmanız için bazı harika mantık oyunları sunmak istiyoruz. Oyunlar şu prensibe göre seçildi:

- özel aksesuarlar (kartlar, fişler, küpler vb.)

- herhangi bir ortamda oynama yeteneği (trende, otobüste, kulübede, ateşin yanında veya başka bir yerde).

Temas

Belki de en popüler sosyal oyunlardan biri.

Oyuncu sayısı: en az 3 kişi.

Kurallar: Sunucu bir kelime, aday durumda bir isim, ortak bir isim düşünür ve herkese bu kelimenin ilk harfini duyurur. Katılımcıların geri kalanı sırayla tanım soruları sorarak ne planladıklarını tahmin etmeye çalışırlar.

Örneğin, "life hacker" kelimesini düşündüm, ilk harfi "L". "Bu yırtıcı bir hayvan değil mi?" Koşulları karşılayan, yani "L" harfiyle yırtıcı bir hayvan olan bir cevabı hızlı bir şekilde vermem gerekiyor. Cevap: "Hayır, o bir aslan değil." Açıklama yapılmadan başka benzer sorular ("Bu başka bir yırtıcı hayvan değil mi?") Yasaktır.

Katılımcıların, en az ikisinin cevabını bildiği, ancak sunucunun bilmediği bir soru bulmaları gerekir (fısıltı ve sözleşmeler yasaktır).

Örneğin: "Bu, teoremin ispatı için böyle bir yardımcı ifade değil mi?" Cevap benim için bilinmiyor, ancak oyunculardan biri ne hakkında olduğunu anladı. Bu durumda bağırır: "Bir temas var!" ve 10'dan 1'e geri sayımı başlatır. "1" skorunda, oyuncular koro halinde doğru seçeneği haykırır. Aynı şeyi söylerlerse, temas geçerli kabul edilir. Bu durumda sunucu, gizli kelimenin ikinci harfini çağırır ve tüm kelime çözülene kadar oyun aynı ruhla devam eder. Doğru sorunun yazarı bir sonraki sunucu olur.

Sırrın Koruyucusu

Kaslı ve çok bağımlılık yapan bir oyun. Sunucu, tüm katılımcıların bildiği bir cümle, slogan, alıntı düşünür. İçindeki kelime sayısını söyler. Oyuncular "kaleciye" herhangi bir soru sorar. Her cevap, gizli ifadeden bir kelime içermelidir. Cevap tek bir cümlede yer almalıdır.

Örnek: “Hayat kusurludur. Düzelt! Bana 4 soru sorabilirsin.

Vasya: Bugün kahvaltıda ne yedin?

ben: hepsi hayatKahvaltıda çayın yanında sadece sandviç yerim.

Petya: Zemfira'nın son şarkısını beğendin mi?

Ben: Dinlemiyorum, modern müzik ben mükemmelim, benim zevkime göre.

…vesaire. Bundan sonra, katılımcılar bir süre duyduklarını analiz ederler (önceden ne kadar olduğunu belirtmek daha iyidir) ve orijinal ifadenin versiyonunu verirler. Ev sahibinin cevaplarını kaydetmesine izin verilir: telefona veya sadece bir kağıda yazın.

Kağıtlar

Oyuncu sayısı: çift, en az dört

Herkes 5-10 kelime, isim, ortak isim bulur ve bunları kağıt parçalarına yazar. Daha sonra tüm parçalar bir yığın halinde toplanır ve karıştırılır. Oyuncular çiftler halinde takımlara ayrılır. 30 saniye içinde, rastgele seçilmiş kağıt parçalarından (birer birer çekerek) partnerinize mümkün olduğunca çok kelime açıklamanız gerekir. Açıklama yapılırken tek köklü kelimeler yasaktır. Rakip takım telefonda bir kronometre başlatır ve zamanın kaydını tutar. Başarıyla çözülen artıkları kendimize bırakıyoruz, çözülemeyenleri tekrar yığına atıyoruz. Kağıt bitene kadar oyun devam eder. Sonunda takımlar puanlarını hesaplar ve kazananı belirler.

Danetki

İyi yaşlı dedektif eğlencesi. Danetka, bir kısmı sunucunun anlattığı ve geri kalanının olayların sırasını yeniden inşa etmesi gereken sözlü bir bulmaca, karmaşık veya garip bir hikaye. Sadece "Evet", "Hayır" veya "İlgili değil" şeklinde yanıtlanabilecek sorular sorulabilir, dolayısıyla oyunun adı. Danets'e adanmış bir site bile var.

Yolda

Sunucu, kağıda (isteğe bağlı olarak - telefonda) yolda yanınıza neler alabileceğinizi belirleyen bir kural yazar. Sonra şöyle der: "Yanımda alacağım …" - ve kuralı çiğnemeden alınabilecek şeyi adlandırır. Katılımcıların geri kalanı sırayla şu veya bu öğeyi alıp alamayacaklarını sorar ve sunum yapan kişi, kuralın bu öğeyi almaya izin verip vermediğini cevaplar.

Kazanan, kuralı ilk tahmin eden kişidir. Kurallar, çok ayrıntılı oldukları kadar basit de olabilir.

Tabii ki, hala gizli kelimelerin jestlerle açıklanması gereken ölümsüz "Timsah" var. Ancak yine de entelektüel olanlara değil, katılımcıların oyunculuk yeteneklerine bağlıdır.

Şirketinizde hangi oyunlar popüler?

Önerilen: