İçindekiler:

Edebiyatın yanı sıra iç dünyanızı da zenginleştirecek 5 bilgisayar oyunu
Edebiyatın yanı sıra iç dünyanızı da zenginleştirecek 5 bilgisayar oyunu
Anonim

Bilgisayar oyunları için boş eğlencenin görkemi uzun süredir yerleşiktir. Lifehacker, durumun böyle olmadığını kanıtlayan örnek eserler topladı.

Edebiyatın yanı sıra iç dünyanızı da zenginleştirecek 5 bilgisayar oyunu
Edebiyatın yanı sıra iç dünyanızı da zenginleştirecek 5 bilgisayar oyunu

Sevgili Esther

Platformlar: PlayStation 4, Xbox One, Windows, Linux, macOS.

Sevgili Esther, yürüme simülatörü türünün tarihini başlattı. Çin Odası'nın yaratılmasını geleneksel video oyunu kriterlerine göre değerlendirmek zordur. Ayrıca, onun hakkında spesifik bir şey söylemek genellikle zordur. Burada her şey soruları gündeme getiriyor: kahramanın kişiliğinden (eğer buradaysa) ve eylemin ortaya çıktığı sonsuz güzellikteki adanın özüyle sona eriyor. Ve ortaya çıkıyor mu? Olan her şey gerçek mi yoksa önümüzde ustaca çok katmanlı bir illüzyon mu var? Hayal gücünün bir ürünü, dokunsal-görsel sinestezinin sonucu, açıklanamaz bir kurgusal kurgu mu?

Melodik eşlik ve ustaca seslendirilmiş sanatsal metinle bilinmeyende iki saatlik bir gezinti deneyimi, coşkulu duygular bırakır ve yalnızca gerçek sanatın verebileceği en güçlü arınma ile sona erer.

Amnezi: Domuzlar İçin Bir Makine

Platformlar: PlayStation 4, Windows, Linux, macOS.

Domuzlar İçin Bir Makine, ticaret yerine yaratıcılığın nadir bir örneğidir. Başarılı korku Amnesia'nın devamını bekleyen oyun topluluğu, bir CG paketinde sunulan inanılmaz derecede güçlü ve derin bir edebi eser aldı.

Burada oyuncunun neredeyse hiçbir şey yapmasına gerek yok, daha çok gösteri amaçlı etkileşim ekleniyor. Özünde, Çin Odası'nın geliştiricileri, yalnızca daha spesifik ve anlamlı bir anlatı ile başka bir Sevgili Esther yarattı.

Çok boyutlu anlatı, ince metaforlar ve en karmaşık sosyo-felsefi konular, A Machine for Pigs'i herkes için olmayan bir oyun haline getiriyor. Ancak sofistike bir edebi gurme zevk alacak bir şeyler bulacaktır: en ilginç metinler, karakterlerin güçlü görüntüleri, dönemin bir portresi ve benzersiz bir yazarın üslubu mevcuttur.

soma

Platformlar: PlayStation 4, Windows, Linux, macOS.

Soma bir bilimkurgu-felsefi dramadır. Isaac Asimov, Stanislav Lem ve diğer bir düzine bilimkurgu yazarı bir şişede. Yapay ve doğal zeka üzerine felsefi yansımaların odak noktası.

"Ben"imiz nedir? Dünyanın gerçekliği için kriterler nelerdir? Ölümden sonra ne olacak? Tüm bu sorular orijinal olarak adlandırılamaz, ancak oyun planının merkezinde sıklıkla karşılaşılmaz. Metin notlarının, ses kayıtlarının, görsel detayların bolluğu, oyun dünyasına güçlü bir sanatsal arka plan sağlar, çünkü felsefi konular oyuncuyu soyut bir düzeyde değil, rahatsız eder.

Ay'a

Platformlar: Windows, Linux, macOS.

Herkes bir gün ölecek. Ancak ne yazık ki herkes, yaşadığı hayattan tam bir tatmin duygusu ile bunu yapma şansına sahip değildir. To the Moon'un kahramanları alışılmadık bir işle uğraşırlar: Ölüm döşeğindeki insanların anılarını gönül rahatlığıyla vefat etsinler diye yeniden yazarlar.

Oyuncunun bir çalışma işleminde yer alması gerekir. Ölen Johnny'nin anısına girin, biyografisini inceleyin ve müşterinin son arzusunu yerine getirin - onu aya "göndermek". Hikaye o kadar canlı ve dokunaklı bir şekilde anlatılıyor ki, son jeneriğin gözyaşlarını sadece klavyeniz tutabilecek. To the Moon, sonsuza dek en parlak ve en nazik maceralardan biri olarak hafızanızda kalacak.

stanley benzetmesi

Platformlar: Windows, Linux, macOS.

Bir roman okuyorsanız ve aniden ortasında kitabın sayfalarının yarısının yırtıldığını fark ederseniz, muhtemelen hikayenin nasıl bittiğini asla bilmediğinizi düşünerek üzüleceksiniz. Okuma projeniz mahvoldu mu? Kitabın normal kalıba uymadığını ve başarısız olduğunuzu mu düşünüyorsunuz? "Nasıl olursa olsun," diyor Stanley Parable. Sadece başka bir roman okudunuz ve kendi tarzınızda - sayfalarının yarısının eksik olduğu bir roman.

Eksik bilgi aynı bilgidir. Bu seçenek, sözde tam teşekküllü olandan ne daha kötü ne de daha iyi. Mutlak bir kriter yoktur, eser siz okuduğunuz anda oluşturulur.

Stanley Parable, hikaye anlatıcısı, hikaye anlatıcılığı ve dinleyici arasındaki ilişki üzerine postmodern bir söylemdir. Bu oyunu istediğiniz gibi oynayabilirsiniz: kanonik arsayı takip etmeye çalışmak, onunla savaşmak, onu atlamak, oyunu kırmak ve yazılım hatalarını aramak. Tüm seçenekler hesaplanmıştır ve eşittir - ve bu gerçek, zihni herhangi bir modern felsefi kitaptan daha iyi sarsar.

Önerilen: