İçindekiler:
2024 Yazar: Malcolm Clapton | [email protected]. Son düzenleme: 2023-12-17 04:13
Akıllı telefonlarını ve bilgisayarlarını günümüz çocuklarından alırsanız, kendilerini nasıl eğlendireceklerini bilemeyecekler. 8. sınıfımdan önce sınıf arkadaşlarımdan kesinlikle hiçbirinin cep telefonu yoktu. Ve harika bir zamandı! Teneffüslerde koridorda ya da sokakta futbol oynardık. Ve sıkıcı derslerde ya da ikamelerde basit bir defter yaprağında farklı oyunlar oynadık. Bazılarını hatırlamayı öneriyorum.
Feodal lordlar
Bu oyuna noktalar da deniyordu. Mükemmel bir şekilde mantık ve zeka geliştirir. Oyunun amacı, mümkün olduğu kadar çok toprak fethetmektir. Oyuncular sırayla bir defter yaprağına noktalar koyar ve rakibin noktalarını çevrelemeye çalışırlar. Bağlanabilecek noktalar arasındaki mesafe bir hücreyi geçmemelidir. Oyunun başında, boş bir alanı ele geçirmenin mümkün olup olmadığı ve sonunda neyin sayılacağı - bölgenin büyüklüğü veya ele geçirilen düşman noktalarının sayısı - üzerinde anlaşırlar. Oyun, sahada boş alan kalmadığında sona erer. Ya da herkes bundan bıktığında.
Tanklar
Görme ve yaratıcılık doğruluğu için oyun. Kuralları çok basittir. Bir A4 sayfası veya sadece bir defter alıyoruz. Yarıya katlayın. Ve sahaya tanklar çiziyoruz. Tankların sayısı ve boyutları önceden tartışılmalıdır, böylece daha sonra yanlış anlaşılma olmaz. Ortadoğu ihtilafı, bu ihtilafların yanında çocukça kalır. Sayfanın bir tarafında bir oyuncunun tankları, diğer tarafında - diğer. Ve savaş başlıyor! Bir el bombası çiziyoruz - alanımızda keyfi bir yerde bir nokta. Mürekkeple çok güçlü bir şekilde yönlendiriyoruz ve sayfayı ikiye katlıyoruz. Rakibin sahasına basılması için daha fazla bastırıyoruz. Sayfayı açıyoruz ve sonuca hayran kalıyoruz - tankı öldürdük ya da öldürmedik. Savaş, bir ateşkese veya tüm düşman tanklarının yok edildiği ana kadar sürer.
darağacı
Bu daha entelektüel bir oyun. Sunucu bir kelime düşünür, harf sayısını adlandırır ve ikisini yazar - ilk ve son. Kelime, yalın durumda ve tekil durumda bir isim olmalıdır. Oyuncu bir harf söyler. Yanlış tahmin ederse, darağacının ilk elemanı çizilir. Nihai sayının ne olacağına karar vermek zorunludur. Bu oyunu büyük bir grup halinde oynayabilir ve her katılımcı için ayrı bir darağacı çizebilirsiniz.
Zincir
Basit bir kelime oyunu. İki veya daha fazla kişilik gruplar halinde oynamak uygundur. Sunucu aynı uzunlukta iki kelime söyler. Bir kelimeden, her seferinde bir harfi değiştirerek başka bir kelime yapmanız gerekir. Tüm kelimeler doğal olarak var olmalıdır. İlk önce hangi kelimelerin kullanılabileceğini tartışmaya değer - isimler, çoğul veya tekil, hangi durumlarda. Kazanan, daha az hamlede ilk kelimeden ikinciyi yapacak olan grup veya oyuncudur.
balda
Son derece havalı oyun! Tıpkı önceki ikisi gibi, kelimelerin bilgisinde. İsteğe bağlı büyüklükte bir alan çiziyoruz. Alan ne kadar büyük olursa, oynamak o kadar uzun sürer. 45 dakikalık bir ders için 10×10 alan yeterlidir, alanın ortasına uzun bir isim yazın. Sonra her seferinde bir harf ekleyerek yeni kelimeler oluşturuyoruz. Ayrıca tekil ve yalın isimler olmalıdırlar. Ve hiçbir şekilde özel isimler. Kelimeler herhangi bir yönde dikey veya yatay olarak okunabilir. Her yeni kelime için, oyuncuya kelimedeki harf sayısı kadar puan verilir. Kazanan, oyunun sonunda en çok puanı toplayandır.
Yüz kadar
Oyunun amacı sahadaki sayıları hızlı bir şekilde bulmak ve 1'den 100'e kadar olan sayıları hızlıca yazmaktır. 10 × 10'luk iki alan çizin. Birinde, 1'den 100'e kadar sayıları rastgele yazın, ikincisini boş bırakın. Düşmanla çarşaf değişimi yapıyoruz. Herhangi bir sayıyı seçiyoruz ve sahamızda üzerini çiziyoruz. Bu numarayı düşmana çağırıyoruz ve bitişik alana sırayla 1'den 100'e kadar sayıları hızlı ve hızlı bir şekilde yazmaya başlıyoruz. Rakip kendi sahasında belirtilen numarayı bulmalı ve dur demelidir. Numaraları tek tek arıyoruz. Kazanan, sayıları 100'e ilk ekleyen kişidir.
Hangi oyunları hatırlıyorsun? Kuralları tüm ayrıntılarıyla açıklayın!
Önerilen:
"Oyunlar riskli iştir, ancak kazananlar hepsini alır." INLINGO oyun yerelleştirme stüdyosunun kurucusu Pavel Tokarev ile röportaj
Lifehacker ile yaptığı röportajda Pavel Tokarev, 90'larda gerçeklikten kaçma girişimlerini ve oyunların yerelleştirilmesinin onun için nasıl bir hayat meselesi haline geldiğini anlatıyor
Kendinizi gerçek bir ninja gibi hissettirecek gizli oyunlar
Mark of the Ninja, Splinter Cell: Blacklist ve bu koleksiyondaki diğer projeler, patlayıcı aksiyona karşı gizliliği ve sessizliği tercih edenleri memnun edecek
Zayıf bir bilgisayarda yeni oyunlar nasıl oynanır
Oyunun mega hitlerini hacklemek istiyor musunuz, ancak eski PC'niz bunları minimum maaşlarda bile çekmiyor mu? Playkey sorunu çözmenize yardımcı olacak
Her şeyi hatırla: hafızayı her gün geliştir
Hafızanızı ve beyin aktivitenizi artırmak ister misiniz? Bu yazıda, kendiniz üzerinde kolayca deneyebileceğiniz birkaç ilginç yöntem bulacaksınız
İNCELEME: "Her şeyi hatırla", Artur Dumchev
Hızlı öğrenme yeteneği, sürekli bellek kullanımını gerektirir. "Her şeyi hatırla" kitabı, hafıza geliştirmek için birçok özel teknik ve teknik içerir