İçindekiler:

Metro Exodus incelemesi - Rusya hakkında en atmosferik atıcılardan biri
Metro Exodus incelemesi - Rusya hakkında en atmosferik atıcılardan biri
Anonim

Açık dünyaya geçişe rağmen, serinin üçüncü bölümü "Metro" nun neredeyse tüm özelliklerini korudu. Hem iyi hem de kötü.

Metro Exodus incelemesi - Rusya hakkında en atmosferik atıcılardan biri
Metro Exodus incelemesi - Rusya hakkında en atmosferik atıcılardan biri

Önceki Metro oyunları, neredeyse tamamen Moskova metrosunda gerçekleşen lineer atıcılardı. Şık bir atmosfer, maske silip bir el feneri şarj etmek gibi sıra dışı mekanikler, olaylı bir komplo - 2033 ve Last Light böyle yüksek notlar aldı ve yüz binlerce oyuncuyu Metro evrenine tanıttı.

Metro Exodus hikayesinde, Artyom ve Anya, Moskova dışında yaşamın varlığının kanıtını keşfederler. "Hansa" savaşçılarıyla bir çatışma sonucunda, Melnik ve diğer "Sparta" üyeleriyle birlikte bir buharlı lokomotifi kaçırırlar ve ülkenin askeri komutasını aramak için yola çıkarlar. Yolları Volga kıyıları, Ural dağları, Hazar çölü ve tayga boyunca uzanır.

4A Games'in üçüncü oyunu Artyom ve ortaklarının Rusya'daki gezintilerine ayırma fikri garip görünüyordu. Nişancıya açık bir dünya ekleme kararı daha da şaşırtıcıydı: Geniş mekanlarda klostrofobik bir atmosferi nasıl sürdürebilirsiniz?

Geliştiricilerin zor bir görevi vardı - franchise ruhunu korurken PC, Xbox One ve PlayStation 4 için yeni Metro'yu diğer parçalardan kökten farklı hale getirmek. Ve bazı anlar dışında, yaptılar.

Atmosfer

Neredeyse bir saat süren bir girişten geçip kendinizi açık dünyanın içinde bulduğunuzda ilk dikkat ettiğiniz şey atmosfer oluyor. Klostrofobi anlaşılır bir şekilde gitti, ancak uğursuz gizem hissi devam ediyor. Ve ne kadar uzun süre oynarsanız, o kadar güçlü olur.

Metro Exodus: Özellikle Geceleri Ürpertici
Metro Exodus: Özellikle Geceleri Ürpertici

Özellikle geceleri ürkütücü. Bir yerlerde haydutlar kavga ediyor, suyun yakınında pençelenen dev kerevitler, Artyom'u birkaç darbeyle öldürme yeteneğine sahipler, uzaktan mutant insanların uluması aniden duydu, elektriksel bir anormalliğin eylem bölgesinde yakalandı. Her ses bir tehdit anlamına gelebilir ve el fenerinin pili her an bozulabilir. Bu açıdan Exodus önceki oyunlardan çok az farklıdır: tehlikelerle doludur ve oyuncu her zaman onlara hazır değildir.

Akıllı grafikler aynı zamanda atmosfer için de çalışır. Güneşli bir çöl, sabah sisinde harap köy evleri, klasik perdeli ve bardak tutuculu bir Sovyet tren kompartımanı - Exodus harika görünüyor. Özellikle ışın izlemeyi açarsanız - gerçekçi yansımalar ve aydınlatma ekler.

Image
Image

Anya Metroda Son Işıkta

Image
Image

Anya Metro Exodus'ta

Exodus ile önceki taksitler arasındaki temel görsel farklardan biri gerçekçi karakter modelleri. Ve Anya ve "Spartalılar" ve yanlışlıkla NPC'lerle tanışan şimdi gerçekten insanlara benziyor. Canavarlar, Inc. Boo ve Stewie Griffin arasında bir haç gibi görünen çocuklar bile.

Yüz animasyonu daha gerçekçi hale geldi, ancak 2019'un AAA projeleri seviyesine ulaşmıyor: örneğin son Resident Evil 2 veya geçen yılki Assassin's Creed Odyssey gibi çok şey kaybediyor.

Ama Artyom mükemmel bir şekilde canlandırılmıştır. Geliştiricilerin "tek seferlik" eylemlerin ayrıntılandırılmasında eksik olmaması özellikle şaşırtıcıdır - örneğin, bir kahraman kurtarılan NPC'lerden birinden ganimet içeren bir deponun anahtarını aldığında.

Metro Exodus: Klasik perdeli Sovyet treni iç mekanı
Metro Exodus: Klasik perdeli Sovyet treni iç mekanı

gerçekçilik

Oyunun bir diğer önemli özelliği de gerçekçilik. Atmosferle birlikte, önceki bölümlerden daha düşük olmayan sürükleyici bir etki yaratır. Kısmen ekipmanın önemliliğinden dolayı. El feneri ve hava tabancaları, fare düğmesine veya gamepad'in tetiğine sık sık basılarak doldurulmalı ve gaz maskesi silinmelidir.

Oyuncu envantere bakmak istediğinde, Artyom sırt çantasını çıkarır, yere koyar ve keskin bir hareketle açar - bu oyuncu ve karakteri birbirine yaklaştıran harika bir harekettir.

Ancak gerçekçilik en çok dövüş sisteminden etkilenir. Artyom yavaş ve aşırı kilolu ve bu mantıklı çünkü üzerinde onlarca kilogram ekipman asılı. Hünerli mutantların saldırılarından kaçmak için yana atılamaz. Bir pakette kahramanı kolayca yenecekler.

Bu nedenle, taktikleri kullanmalısınız: hayvanların geçmesini bekleyin, onları uzaktan vurun, geçici çözümler arayın. Benzer koşullarda insanların da aynı şekilde davranması muhtemeldir.

Metro Exodus: Taktikleri Bağlamamız Gerekiyor
Metro Exodus: Taktikleri Bağlamamız Gerekiyor

Exodus, oyuncudan neredeyse hiçbir zaman dünyayı keşfetmesini istemez - bazen birkaç soru işaretini tehlikeye atması dışında. Ama yapmak istiyorum. Kısmen oyunun bağlamından dolayı: Moskova metrosunun aksine, bunlar hakkında hiçbir şey bilinmeyen tamamen yeni bölgeler. Kısmen konumların tasarımı nedeniyle: Oyunun her beş dakikasında bir başka muhteşem manzara görüyorsunuz ve eliniz ekran görüntüsü almak için uzanıyor.

Aynı zamanda, yerin incelenmesi daha fazla araştırma ihtiyacını doğurur, çünkü kaynaklar neredeyse her zaman kıttır. Metro'nun bu bölümünde para yoktur, kahraman ya mühimmat bulur ya da tezgahta toplar.

Metro Exodus: Exodus dünyayı keşfetmek istiyor
Metro Exodus: Exodus dünyayı keşfetmek istiyor

Oyuncu ne kadar dikkatli olursa olsun, sarf malzemeleri hala dünyayı keşfetmek için harcanıyor - en azından bir gaz maskesi için filtreler, bunlar olmadan kirli alandan geçemezsiniz.

Yalnızca arsa boyunca hareket ederseniz, bir noktada kaynaklar yeterli olmayabilir. Ve bu da gerçekçi: "Spartalılar" hiçbir şey hazırlamak için zamanları olmadan kendiliğinden yola çıktılar. Yerde ganimet aramak zorunda kalacakları mantıklı.

Hazar çölü, keşfedilmesi en az arzu edilen yerdir: Aynı gemiler ve birkaç ev dışında, içinde neredeyse hiçbir şey yoktur. Bu nedenle, oyunun dinamikleri biraz "sarkar", ancak sorun dürbün ve arabanın varlığı ile dengelenir. Birincisi, tüm ilginç yerleri uzaktan işaretlemenize izin verir ve ikincisi, onlara hızlıca ulaşmanızı sağlar.

Gerçekçilik ve daldırma yoluna giren tek şey böceklerdir. Düşmanlar bazen takılıyor ve yere nişan alarak geri çekilmeye başlıyorlar. Kahraman periyodik olarak duvarlardan fark edilir. Ancak bu sorunlar çok yaygın değil ve bazıları kesinlikle ilk günden itibaren bir yama ile düzeltilecek.

Karakterler (düzenle)

2033 ve Son Işık'ta vurgu, birkaç dakikada bir beklenmedik bir şeyin gerçekleştiği arsa üzerindeyse, Çıkış'ta odak karakterlere kaydırıldı. Anya, "Spartalılar" ve Aurora buharlı lokomotifinin diğer yolcuları, kahramanın motivasyonunun temelidir. Artyom onlar için her şeyi yapar. Birinin esaretten kurtarılması gerekiyor, birinin Rus açık alanlarında bir gitar bulması gerekiyor. Anya sadece yerleşmek ve bir aile kurmak için uygun bir yer bulmak istiyor.

Geliştiriciler, oyuncuyu Artyom ile birlikte karakterlerle empati kurmayı başardı. Sessiz anlarda ekibinizle iletişim kurduğunuzda, her birinin karakterini daha iyi tanırsınız. 20 yıllık askerlik hizmetinden sonra harap bir metroda daha iyi bir yaşam için umutlandıklarını gördüğünüzde, onlara sempati duymamak ve yardım etmek istememek çok zor.

Metro Exodus: Geliştiriciler Oyuncuyu Karakterlerle Empati Yapmayı Başardı
Metro Exodus: Geliştiriciler Oyuncuyu Karakterlerle Empati Yapmayı Başardı

Bunda trendeki sessiz anlar büyük rol oynuyor. Onlar sırasında "Spartalılar" ile bir içki içebilir ve hikayelerini dinleyebilir, Anya ile sohbet edebilir (veya Artyom her zaman sessiz olduğu için konuşmasına izin verebilir), Melnik'ten "Aurora" ile işlerin nasıl olduğunu ve nerede olduğunu öğrenebilirsiniz. müfreze devam ediyor. Neredeyse her canlının sizi öldürmeye çalıştığı düşmanca bir bölgede birkaç saat geçirdikten sonra, bu tür bölümler özel bir değer kazanır.

Sadece "Spartalıların", Artyom'un arsa ile bağlantılı olmayan saldırılarına hiçbir şekilde tepki vermemesi gerçeğiyle karıştı. Görevler sırasında karakterler, kahramanın neredeyse her eylemi hakkında yorum yapar. Ancak açık dünyayı incelemeye giderseniz, birkaç gün sonra bile kimse nerede kaybolduğunu ve hayatta olup olmadığını sormak için onunla iletişime geçmeyecektir.

Bu, daldırma işlemini engeller. İşte sadece gerçek insanlar gibi davranan karakterler, ancak bir arkadaşın birkaç gün boyunca son derece tehlikeli bir bölgede yürüdüğü gerçeğine tepki vermiyorlar - kod satırları hecelenmiyor.

Metro Exodus: "Spartalılar", Artyom'un baskınlarının planıyla ilgisi olmayan hiçbir şekilde tepki vermiyor
Metro Exodus: "Spartalılar", Artyom'un baskınlarının planıyla ilgisi olmayan hiçbir şekilde tepki vermiyor

Bu durumda oyun, oyuncunun hareketlerini basitçe başka şekillerde işaretler. Örneğin, insanları ilk lokasyonda öldürmezseniz, NPC'leri esaretten kurtarırsanız ve tanıştığınız herkesin yüzüne silah dürtmezseniz, Artyom'a iyi davranılacak ve faydalı ganimetlerin yeri hakkında ipuçları verecek ve daha önce Aurora'nın ayrılışında, karakterlerin diyalogları aracılığıyla ona kahramanlıklarını da hatırlatacaklar.

Sonuç

Metro Exodus'un başka neler ortaya çıkabileceğini hayal etmek zor. Serinin açıkça Moskova metrosundan çıkması gerekiyordu: orada kalabalıklaşıyordu ve aynı Last Light'ta oyunun yarısı zaten yüzeyde geçiyordu. Ama yine de, yıkılan Moskova'nın yüksek binaları arasında yürümek pek ilginç olmazdı. Kahramanları bir trene bindirip Rusya'da bir yolculuğa göndermek, serinin fikirlerini geliştirmenin mantıklı bir yolu gibi görünüyor.

Metro Exodus: Franchise'ı Açık Dünyaya Getirme Girişimi Başarısız Oldu
Metro Exodus: Franchise'ı Açık Dünyaya Getirme Girişimi Başarısız Oldu

Franchise'ı açık dünyaya taşıma girişimi başarılı oldu. Doğru, önceki bölümlerde olduğu gibi aynı dinamik arsa Exodus'tan beklenmemelidir.

Burada tarih ancak buharlı lokomotif ile ilerler. Temel olarak, oyuncu kendisi için görevler ve problemler yaratır: geceleri haydut kamplarına saldırır, mutantlarla savaşta mühimmatsız kalır, bir arabada çölde dolaşır, devasa uçan "iblislerin" dikkatini çekmemeye çalışır.

Exodus'tan hoşlanıp hoşlanmayacağınız, Metro serisini ne için sevdiğinize bağlıdır. Kıyamet sonrası Rusya'nın atmosferi ve tehlikeli bir gizemli dünya hissi için, oyunda bu yeterlidir.

Bir hikaye için, arsa olayları arasında birkaç saatlik gerçek zamanın geçeceği gerçeğine hazırlıklı olun.

Genel olarak, Exodus önceki bölümlerden daha iyi veya daha kötü değildir (Metro Exodus ve Metacritic'teki derecelendirmesinde belirtildiği gibi). Biraz farklı ama yine de Metro.

Metro Exodus sistem gereksinimleri

1080p ve 30fps için sistem gereksinimleri

  • Windows 7, 8, 10.
  • Intel Core i5-4440.
  • 8 GB RAM'e sahip.
  • GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
  • 2 GB video belleği.

1080p ve 60fps için sistem gereksinimleri

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-4770k.
  • 8 GB RAM'e sahip.
  • GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
  • 8 GB video belleği.

1440p ve 60fps için sistem gereksinimleri

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-8700k.
  • 16 GB RAM.
  • GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
  • 8 GB video belleği.

4K çözünürlük ve 60 fps için sistem gereksinimleri

  • Windows 10.
  • Intel Core i9-9900k.
  • 16 GB RAM.
  • RTX2080Ti.
  • 11 GB video belleği.

PlayStation 4 için Metro Exodus'u Satın Alın →

Xbox One için Metro Exodus Satın Alın →

PC için Metro Exodus'u Satın Alın →

Önerilen: