İçindekiler:

Açık havada ne oynanır: Her şirket için 12 fikir
Açık havada ne oynanır: Her şirket için 12 fikir
Anonim

Kebap ızgara yapılırken yapacak bir şeyiniz olacak.

Açık havada ne oynanır: Her şirket için 12 fikir
Açık havada ne oynanır: Her şirket için 12 fikir

1. Timsah

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Birinci takım ikinci oyuncuyu çağırır. Ona, hiçbir şey söylemeden, yalnızca yüz ifadeleri ve jestlerin yardımıyla göstermesi gereken bir kelime tahmin edilir. Takım arkadaşları onun neyi canlandırdığını tahmin etmeye çalışıyor.

Tahmin için sınırlı bir süre verilir, örneğin bir dakika. Sonra her şey diğer takımın oyuncusu ile tekrarlanır.

"Timsah" ın daha karmaşık bir versiyonunda bir cümle tahmin edilir. Örneğin, ünlü bir şarkıdan veya dörtlükten bir alıntı, bir atasözü, bir deyim vb.

2. Şapka

Oyun, aynı sayıda oyuncuya sahip olması gereken iki takımdan oluşur. Her katılımcı kartlara (küçük kağıt parçaları) 5-6 kelime (parça başına bir kelime) yazar. Sonra kartlar bir şapkaya katlanır.

İlk oyuncu şapkadan bir kart çeker ve bir işaret üzerine üzerinde yazan kelimeyi oyunculardan birine açıklamaya başlar. Aynı kök ve ünsüz kelimeleri kullanamazsınız, metaforlar, eş anlamlılar, soyut açıklamalar kullanabilirsiniz. İkinci oyuncunun görevi, versiyonlarını ifade etmek ve kelimeyi 20 veya 30 saniye içinde tahmin etmek için zamana sahip olmaktır. İşe yararsa kart takımda kalır, değilse şapkaya geri konur.

Daha sonra ikinci takımın oyuncuları kelimeyi aynı şekilde tahmin ederler ve bu şekilde şapka boşalana kadar devam eder. En çok kartı olan takım kazanır.

3. O ne yapar?

Bu, "Şapka" nın bir çeşit varyasyonudur. Oyuncular takımlara ayrılır. Her biri bir parça kağıda bazı eylemler yazar, örneğin: bebek bezini değiştirmek, krepleri çevirmek, dönme dolaba binmek, sınava girmek, bir rock konserinde hayran alanında dans etmek vb.

Oyuncu görevi çizer ve sessizce, sadece jestler ve yüz ifadeleriyle bu eylemi bir takım arkadaşına göstermeye çalışır.

Kuralların geri kalanı "Şapka" ile aynıdır: takım, en çok kartı toplayan en sanatsal ve hızlı zekalı oyuncularla kazanır.

4. İletişim

resim
resim

Oyunculardan biri lider olarak atanır. Yalın ve tekil olarak ortak bir isim olan bir kelimeyi düşünüyor ve ilk harfini adlandırıyor. Oyuncuların geri kalanı, belirli bir kelimeyi akıllarında tutarak moderatöre yönlendirici sorular sorabilir.

Örneğin, "inek" kelimesi düşünülmüştür. Oyuncu, "k" harfiyle kelimeyi hatırlar ve sunucuya sorar: "Burası çocukların çok sevdiği bir yer değil mi?" (atlıkarınca). Birisi ne anlama geldiğini tahmin ettiyse, "İletişim kurun!" der. Her iki oyuncu da ona kadar sayar ve kelimeyi koro halinde söyler. Her ikisi de "atlıkarınca" olarak adlandırılmışsa, sunucu ikinci "o" harfini açar. İkinci oyuncu bir hata yaptıysa ve örneğin "tekne" dediyse, herkes daha fazlasını düşünür.

Sunucunun görevi, oyuncunun hangi kelimeyi düşündüğünü mümkün olduğunca çabuk anlamak ve onu adlandırmak, “temas eden” katılımcılar ona kadar saymaktır (“Hayır, bu bir atlıkarınca değil”). Zamanı olursa ikinci harf açılmaz.

Birisi gizli kelimeyi tahmin edene kadar oyun devam eder. Bu durumda, kazanan lider olur.

5. 5 saniye içinde cevaplayın

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Her biri müzikal bir meydan okuma ile gelir ve oyuncuyu rakiplerine meydan okur. Örneğin: üç rock stili adlandırın; müzikallerin üç kahramanı; trafik sıkışıklığında dinlemesi güzel olan üç şarkı; "radyo" veya "ritim" kelimesiyle üç çağrışım; üç müzik mesleği; performans sırasında sahnede olan üç öğe vb. Oyuncunun beş saniye içinde cevap vermek için zamanı olmalıdır.

Görevler değiştirilebilir: müzikal değil, örneğin spor, coğrafi, doğal ve hatta yerel tarih görevlerini vermek.

6. Danetki

Çok basit kuralları olan bir oyun. Sunucu bir durumu tasavvur eder ve kısaca anlatır. Örneğin: “Bir adam uçaktan atladı ama hayatta kaldı. Nasıl oldu?" Oyuncular, kolaylaştırıcının yalnızca "evet" veya "hayır" olarak yanıtlayabileceği sorular sorabilir. Örneğin:

- Okyanusa mı düştü?

- Numara.

- Paraşütlü müydü?

- Numara.

- Başka bir paraşütçü onu havada mı kurtardı?

- Numara.

- Adam hareketli bir uçakta mıydı?

- Numara.

- Uçak yerde miydi?

- Evet.

Durumlar herhangi bir karmaşıklıkta düşünülebilir. Ana şey, en azından bir tür mantığa sahip olmalarıdır. Durumu tahmin eden lider olur.

7. Ben kimim?

Her oyuncu küçük bir kağıda popüler bir kahramanın adını veya bir öğenin adını yazar. Daha sonra kağıtlar karıştırılarak tüm katılımcılara dağıtılır. Bakmadan alınlarına yapıştırıyorlar.

Oyuncular bir daire içinde otururlar. Her biri soru sorabilir. Örneğin: "Ben insan mıyım?", "Kocaman bacaklar mıyım?", "Yeşil miyim?" "Hayır" cevabı alındıktan sonra saat yönünde soru sorma hakkı bir sonraki oyuncuya geçer.

Bu bir nakavt oyunudur: kim onun bir tabure olduğunu veya Sherlock olduğunu tahmin ederse çemberden çıkar. Alnında nasıl bir yazı olduğunu tahmin edemeyen tek bir kişi kalana kadar her şey devam ediyor.

8. Büküm

resim
resim

Üç veya dört kişi aynı anda twister oynayabilir. Oynamak için envantere ihtiyacınız var - dört sıra halinde altı tane bulunan yeşil, sarı, mavi ve kırmızı daireleri olan beyaz bir alan. Ayrıca dört sektöre bölünmüş düz bir şerit metre: her biri belirli bir el veya ayağa karşılık gelir ve ayrıca dört renkten oluşan bölümlere ayrılır. Sunucu oku döndürür ve oyuncunun hangi sektöre ve hangi kol veya bacağını yeniden düzenlemesi gerektiğini duyurur.

Altta bir daire ve dört renk sprey boya ile kesilmiş bir karton kutu kullanarak çimlerin üzerinde kendinize bir twister alanı yapabilirsiniz. Ve ruleti, sunucunun şapkadan veya kutudan çıkardığı "sağ ayak", "sol el", "kırmızı", "mavi" ve benzeri kelimelerle değiştirin.

Temiz havada bile akıllı telefonunuzla ayrılmak istemiyorsanız, bir şirketle oynamak için uygulamalar indirebilirsiniz.

9. Takma ad

Crocodile'a benzer, ancak belirli sınırlamaları olan bir oyun. Katılımcılar çiftlere ayrılır ve karşılıklı otururlar. İlk oyuncu, eşanlamlılar, jestler, yabancı dillere çeviriler vb. kullanarak ortağına göstermesi gereken uygulamada bir kelime alır.

Tahmin edilen her kelime için çift bir puan alır. Süreç ilerlemiyorsa, kelime güncellenebilir - bu durumda takım bir puan kaybeder. Bir dakika sonra akıllı telefon başka bir çifte aktarılır. En çok puanı alanlar kazanır.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

10. Uzay ekibi

Spaceteam, teknik olarak birbirine saçma sapan bağıran sekiz kişiye kadar olan şirketler için bir takım oyunudur. Bu, gemileri patlayana kadar devam eder.

Her oyuncu akıllı telefonunu veya tabletini kullanarak bağlanır. Düğmeler, geçiş anahtarları, kaydırıcılar ve kadranlarla rastgele oluşturulmuş bir kontrol paneli sağlanır. Ana görev, gemi düşerken ve arkasındaki yıldız patlamakla tehdit ederken, verilen talimatları zamanında takip etmektir.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

11. ucubeler

Oyunun dinamik "yanlış tarafı" "Ben kimim?" Kartlar yerine, alnınıza bir akıllı telefon takmanız gerekiyor, burada oyuncunun tam olarak şu anda kim olduğu yazılacak. Gerisi, kelimenin kendisini adlandırmadan açıklamak için herhangi bir şekilde mümkün olmalıdır.

Ayarlanan süre geçtikten sonra akıllı telefon bir sonraki "kurbana" aktarılır. Kazanan, en çok kez tahmin eden kişidir. Oyunda kelimeler seçebileceğiniz kategoriler vardır, örneğin: "Sinema", "Ev Eşyaları", "Elementler", "Doğanın Oyuncuları" vb.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

12. Bomba - Parti Oyunları

Uygulama, büyük şirketler için en iyi eğlenceyi içerir: Orijinal görevleri olan "Timsah", "Fanta", "Danetki" ve diğer oyunlar.

Bomba - Georgy Meringov için oyunlar

Image
Image

Neşeli Bomba Lite don Sanches del Kondrat

Önerilen: