İçindekiler:

Monster Hunter: World incelemesi - hardcore bir canavar avı oyunu
Monster Hunter: World incelemesi - hardcore bir canavar avı oyunu
Anonim

Efsanevi Monster Hunter serisinin beşinci bölümü daha kullanıcı dostu hale geldi, ancak yine de sürprizlerle dolu. Oyunun PC'de piyasaya sürülmesi vesilesiyle, hayranların neden onu sevdiğini ve neden şimdi onlara katılma zamanının geldiğini anlıyoruz.

Monster Hunter: World incelemesi - hardcore bir canavar avı oyunu
Monster Hunter: World incelemesi - hardcore bir canavar avı oyunu

Vladimir 'Yaşlanma

Monster Hunter: World bir oyundan çok kültürel bir varlıktır. Menüde harcadığınız zamanın yarısını, 15 yıl önce icat edilmiş piktogramlara bakarak geçirmeniz gerekiyor ve her hatada üzeri pullarla kaplı bir yük treni tarafından yıkılıyorsunuz. Ancak oyunu bunun için eleştirmek, bir ortaçağ Florentine calcio'yu futbol kurallarına göre yargılamaya benzer. Şaşırtıcı olan, Capcom'un niş eğlenceyi çok çeşitli oyuncular için gerçekten harika bir deneyim haline getirmesidir.

oyun mekaniği

Yakın zamana kadar Monster Hunter'ın Rusça konuşan tüm hayranları bir Telegram sohbetine sığdığından, açıklayacağım: Monster Hunter: World, Avcılık ve Balıkçılık kanalının bir aksiyon oyunu biçiminde yeniden düşünülmesidir. Oyun alışkanlıkları, arazi bilgisi, mühimmat ve olta takımı seçimi ve en önemlisi - iyi bir avcıyı kötü bir avcıdan ayıran yaratıcılık üzerine inşa edilmiştir.

Sadece Pechora bataklıkları yerine, etrafta dev mercanların veya çürüyen ejderha cesetlerinin hayali labirentleri var; av ördekleri taşıyan bir İspanyol yerine, komik takım elbiseli iki ayaklı bir kedi var; ve Godzilla'nın arkadaşlarını avlayarak, onları motosiklet boyutunda elektrikli bir dönüştürücü baltayla öldüresiye dövmeye çalışıyorsunuz.

canavar avcısı dünya
canavar avcısı dünya

Oyunun ana unsuru canavarlarla savaşmaktır. Büyük canavarlar sizi kolayca yere serer, kükreyerek sersemletir, alev saçar, ancak bu performansın senaryosunu önceden bildiğinizde onları yenmek çok daha kolay hale gelir. Başlangıçta, sadece "vurmayı" ve kaçmayı anlamanız gerekir, ancak zamanla manevralar ve kombinasyonlar cephaneliği büyür ve canavarların alışkanlıkları hatırlanır. Ancak tamamlanan her görevdeki canavarlar daha da güçleniyor.

Oyunun, deneyim veya kaynak kazanmak için aynı konumdaki yaratıkların eziyet - monoton imhasına dayandığını düşünebilirsiniz. Aslında öyle: Bir sonraki, daha tehlikeli canavarı avlamak için gerekli olan silah ve zırh malzemelerini yok etmek için bir canavarı öldürürsünüz. Ancak bu aktivite, ustalık ve tam konsantrasyon gerektirir.

Örneğin, kombinasyonları vurmak oyun içinde bir oyundur. Silah modeline bağlı olarak değişirler ve hızlı sıçramalar veya anında yeniden yüklemeler gibi ince boşluklar içerirler. Oyunda on dört radikal farklı silah var ve her birinin kendi dallı model ağacı var. Hayatının yarısını onları inceleyerek geçirebilirsin ve ben burada hepsinden bahsetmeye çalışmayacağım bile. Her silah türü için kombinasyon seti de farklıdır.

canavar avcısı dünya
canavar avcısı dünya

Hiçbir deneyim puanı veya karakter seviyesi yoktur ve sözde Hunter Rank, başarılarınızla onaylanan bir spor kategorisidir. Burada avlanma ve dövüşme, her biri fark edilebilen, dikkate alınabilen, ince ayar yapılabilen veya aldatılabilen birçok mekaniğin iç içe geçmiş halidir. Canavarın kükremesi karakteri sersemletip komboyu kesecek mi? Silah, yan taraftaki deriyi mi delecek yoksa sadece canavarın korunmasız karnını mı delecek? Hangi darbelerden kaçmalısınız, hangilerini engelleyebilirsiniz ve hangilerini basitçe kesebilirsiniz? Monster Hunter: World'ün ve serideki tüm oyunların cazibesinin ana sırrı, öğrenmesi ve akılda tutması şaşırtıcı derecede keyifli bir ayrıntı uçurumudur.

Büyük bir kertenkele gökyüzüne yükselip etrafındaki her şeyi ateşle yağmaya başladığında, bir flaş bombasıyla kör edilerek yere serilebilir. Avda yanınıza sadece üç tuzak alabilirsiniz, ancak bunlar harcandığında yenilerini toplamak için kimse daha fazla parça almaya zahmet etmez. Başka bir avcı canavarın sırtına atladığında, silahınızı güvenle keskinleştirebilir ve yeniden doldurabilirsiniz, çünkü dövüş kesinlikle canavarın yere düşmesiyle sona erecektir ve şu anda maksimum hasar vermeye hazır olmalısınız. Bunun gibi küçük şeyler Monster Hunter'ın özüdür.

Canavar Avcısı Dünyası

Oyun dünyasının merkezi konumu, Disneyland cazibesine benzer çok seviyeli bir şehirdir. Dağıtılmış olarak, satıcılar ve bazı etkinliklere erişim sağlayan diğer karakterler vardır: ticaret, işçilik, görev seçme veya bir ekip bulma. Şehirden oyun alanlarından birine girebilirsiniz ve bu sadece önceki bölümlerde olduğu gibi bir görevle değil, aynı zamanda sözde bir keşif gezisine çıkarak da yapılabilir: belirli bir hedef ve zaman sınırı ve orada dolaşın, malzemeleri toplayın ve canavarları öldürün.

Menüler, diyaloglar, eşya dükkanları, yeni ekipman yapımı ve yemek pişirme ile ilgili her şey dizinin yaşını gerçekten ele veriyor. Kahramanın görevlere çıktığı şehir, önceki Monster Hunter oyunlarından herhangi birine kıyasla belirgin şekilde daha güzel olsa da, geleneksel ritüelleri koruyor. NPC monologlarında, dizinin diğer bölümlerine yapılan göndermeler gözden kaçar ve tavernadaki animasyon ekinin sonu, yiyeceklerden gelen bonusların "kesilip kesilmediğine" bağlıdır.

Tüm bu detaylar Monster Hunter gazileri için oldukça sevindirici ancak alışkanlıktan dolayı oyunu anlamak kolay değil. Rutin eylemlerden önce bile metin monologları üzerinize düşüyor ve menü tamamen kafa karıştırıcı. Her yeni bir şey yarattığınızda veya öğle yemeği yediğinizde, zorunlu animasyon sahnesini izlemeniz gerekiyor. Hazırlıksız bir izleyici için yaşananlar, başka bir oyunda kartuş israfına harcayacağı bir zaman kaybıdır.

Ancak, mevcut tüm mekaniğin yeteneklerini kullanmak için her son damlaya ihtiyaç duyan gerçekten güçlü rakiplerle karşılaşmadığınız sürece öyle görünüyor. Oyunun ortasında, kendinizi arkaik ikonlara, dolambaçlı değiştirici tablolara ve neredeyse (tamamen değil!) Aynı animasyona aşık buluyorsunuz, çünkü artık bu küçük şeylerin her biri kazanmanıza yardımcı oluyor.

Şehirde dolaşan bir domuz, görevler arasında onu okşarsanız size bedava yemek kuponu kazmaya başlar; Görünüşte önemsiz bonuslardan oluşan bir salata sosuna sahip muazzam bir silah ve zırh cephaneliği, öldürücü kombinasyonlar oluşturmanıza olanak tanır.

canavar avcısı dünya
canavar avcısı dünya

Monster Hunter: World'deki yenilikler

PC'de ve en yeni nesil konsollarda yayınlanan Monster Hunter: World, tartışmasız serinin tarihindeki en uzun evrimsel sıçramadır. Bundan önce, Monster Hunter yalnızca el konsollarında mevcuttu - Nintendo 3DS ve Sony PSP. World'ün öncekilerle karşılaştırıldığında lüks göründüğü açıktır. Ancak asıl mesele, oyunun yeni grafiklere geçişte başarılı bir şekilde hayatta kalması ve oyuncuların sevdiği detayları korumuş olmasıdır. Geliştiriciler dünyayı yeniden yarattılar ve gerçekçilik ile orijinal oyunların biraz anlamsız, kukla estetiği arasında bir orta yol bulmayı başardılar.

canavar avcısı dünya
canavar avcısı dünya

Monster Hunter: World'ün arayüzü, serideki önceki oyunlardan belirgin şekilde daha dostça.

  • Avcı artık önden uçan, canavar izlerini vurgulayan ve malzeme toplayan bir akıllı ateşböcekleri sürüsü ile donatıldı. Bu, video oyunları tarihinde bir rota göstermenin en zarif yollarından biridir.
  • MHW, seride ilk kez öğeleri ayrıştırabileceğiniz, yemek tarifleri hazırlayabileceğiniz ve hareketleri dört farklı “diske” dönüştürebileceğiniz bir radyal menü sunuyor. Aralarında geçiş yaparak, savaşın hararetinde bile iki tıklamayla istenen eylem gerçekleştirilebilir.
  • Güncellenen gösterge sayesinde silahların "keskinliğini" değerlendirmek artık daha kolay ve canavarlara çarparken hasar miktarını gösteren sayılar uçup gidiyor.
  • En rutin üretim faaliyetleri artık otomatikleştirildi. Örneğin, "şifacı" Mega İksir, daha zayıf bir İksir'e bal eklenerek elde edilir. Bir görev sırasında bal alırsanız ve envanterinizde Mega Potion yoksa, otomatik olarak Potion'dan üretilecektir.
  • Canavarlar sıfırdan yeniden çizildi ve ayrıca daha ayrıntılı isabet kutuları ve hareket setleri aldı.

Monster Hunter bir "sanal alan", bir "açık dünya" değildir, basit hikayesi kampanyası diğer modern oyunların hikayeleriyle karşılaştırılamaz. Aslında, Monster Hunter: World'deki tüm Dünya, yarım düzine ayrı seviyedir. Ama aynı zamanda oyun tam anlamıyla içerikle dolup taşıyor.

Monster Hunter: World'ün sahip olduğu en önemli şey, modern endüstri devlerinin on milyonlarca dolara birçok DLC ve çok oyunculu mod yayınladığı, oyuncuyu uzun süre meşgul etme yeteneğidir. Monster Hunter: World'de çok fazla seviye yok, ancak son derece ayrıntılı. Onları o kadar iyi tanıyorsunuz ki kendinizi evinizde gibi hissediyorsunuz ama onları tam olarak keşfetmediğinizi fark ediyorsunuz. Avlanmaya ve avınızı tanımaya hazırsınız, ancak her zaman sürprizler bekliyorsunuz. Bu, 2004'te olduğu gibi 2018'de de işe yarayan mükemmel kombinasyon.

Önerilen: