İçindekiler:

Bilim kurgu ve gerçeklik: filmlerden ve video oyunlarından robotlar dünyamıza nasıl geliyor?
Bilim kurgu ve gerçeklik: filmlerden ve video oyunlarından robotlar dünyamıza nasıl geliyor?
Anonim

Bilim kurgu çoğu zaman gerçeğe dönüşür. Microsoft uzmanları, uzman Evgeny Pluzhnik ile birlikte filmlerden ve video oyunlarından ünlü robotları hatırladı ve modern robotların bilim kurgu yazarları tarafından oluşturulan görüntülere nasıl yaklaştığını anladı.

Bilim kurgu ve gerçeklik: filmlerden ve video oyunlarından robotlar dünyamıza nasıl geliyor?
Bilim kurgu ve gerçeklik: filmlerden ve video oyunlarından robotlar dünyamıza nasıl geliyor?

Antik Yunan mitlerinde yapay insansı yaratıklardan bahsedilmiş olsa da “robot” kelimesi ilk kez 1920 yılında Karel Čapek'in bir oyununda duyulmuştur. O zamandan beri, robotlar konusu bilim kurgu yazarları ve fütüristler için son derece alakalı kaldı. Pek çok popüler kitap, film ve video oyunu robotiğin gelişimi için kendi seçeneklerini sundu ve biz de şu soruyu sormaya karar verdik: Yazarları gerçek geleceği ne ölçüde tahmin edebildi? Modern mühendisler fantastik yaratıkları prototiplemeye yaklaştı mı? Bilim kurgu türü bugünlerde gerçeklikle nasıl kıyaslanıyor?

Cevapları bulmak için filmlerden ve video oyunlarından kanonik robotları hatırlamaya karar verdik ve tanınmış robot uzmanına, Moskova Teknoloji Enstitüsü'nün (MTI) ilk rektör yardımcısı ve Moskova İşletme Okulu genel müdürüne sormaya karar verdik. (MBS), Evgeny Pluzhnik, mevcut durum açısından onlar hakkında yorum yapmak için.

Yıldız Savaşları Serisi: C-3PO, R2-D2, BB-8

Robotik. "Yıldız Savaşları"
Robotik. "Yıldız Savaşları"

Star Wars film destanı, Bilimkurgu hayranlarına devasa, derinlemesine ayrıntılı bir evren verdi. Her şeyi ayrıntılı olarak açıklar: felsefi kavramlar, teknolojiler, yıldız sistemleri, biyolojik türler ve elbette en çeşitli robot türleri. Popüler kültürün en ünlü ikililerinden biri olan C-3PO ve R2-D2 robotlarını öğrenmek için bilim kurgu hayranı olmanıza gerek yok.

İlki, kendi deyimiyle altı milyon iletişim biçimine sahip bir protokol androididir. Şüpheli, konuşkanlık derecesinde ayrıntılı, olayları dramatize etmeye meyilli bu robot seyahatten nefret eder ve her türlü belaya girer.

Arkadaşı R2-D2, ana işlevi pilotlara yıldızlararası yolculukta yardımcı olmak olan bir astromech droiddir. Islık, tril, gıcırtı ve tıklama gibi çeşitli seslerin yardımıyla iletişim kurarken, mesajlarının çoğu insan konuşmasının tonlamalarını modelleyerek izleyici tarafından anlaşılabilir. Cesur, maksatlı ve inatçı, son derece çekici ve aynı zamanda "Yıldız Savaşları" nın ana karakterlerini görünüşte umutsuz durumlardan defalarca kurtardı.

Yedinci bölümde, ünlü ikiliye bir robot modeli BB-8 katıldı - serbestçe dönen bir top şeklinde orijinal bir görünüme sahip dokunaklı bir droid ve ona akıllıca yarım küre şeklinde bir kafa taktı.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Moskova Teknoloji Enstitüsü (MTI) Birinci Rektör Yardımcısı, Moskova İşletme Okulu (MBS) Genel Müdürü

Star Wars'un arkasındaki fikir, "insan yüzlü bilim kurgu" olarak tanımlanabilir. 11 yıl önce çıkan Star Trek'ten sonra (1966'ya karşı 1977), Star Wars'ın yaratıcıları izleyiciyi bilim kurgunun tüm kozlarıyla şaşırtmak zorunda kaldı. Bu nedenle, bu dizideki robotlar duygusal, çekici ve sevimlidir, ancak hepsi antropomorfik değildir. Birçok yönden, C-3PO ve R2-D2 çifti, komedi yasalarına uygun olarak karakter ve görünüm olarak eşleştirilir, hatta Çehov'un “Şişman ve İnce” tahmin edilir. Genel olarak, dizi felsefi kavramlar sormuyor, ancak robotlar konusunu tatlı ve ilginç bir izleyici olarak kullanıyor.

Gerçekte, hala karşılaştırılabilir düzeyde zeka ve gerçeklikle etkileşime sahip robotlar yoktur, ancak sinir ağları için derin öğrenme teknolojileri çok cesaret vericidir. Bilgisayarların iletişim becerilerinde ustalaştığını görüyoruz. Programlar zaten Turing testini oldukça başarılı bir şekilde geçiyor - bir kişiyi iletişimde bir robottan ayırt etmenin imkansızlığı için belirlenmiş bir kriter.

Sonlandırıcı serisi: T800, T1000

sonlandırıcı
sonlandırıcı

Bir nükleer savaştan sonra, terminatör robotlar insanlığın kalıntılarıyla savaşır ve önce Sarah Connor'ı ve ardından oğlunu yok etmek için zamanda geriye gider, böylece son savaşın sonucunu önceden belirler.

T800, insan iskeletini andıran metal bir çerçeveye ve Arnold Schwarzenegger görünümüne sahiptir. T1000, çeşitli şekiller alabilen, etrafındaki nesneleri kopyalayabilen ve mekanik hasarı göz ardı edebilen daha gelişmiş bir hareketli sıvı metal alaşım modelidir.

Aynı adı taşıyan filmlerde terminatörleri oynayan oyuncular, hiçbir duyguya sahip olmayan, acıma ve korku duymayan ve görevlerinin en kısa yoldan yerine getirilmesine giden siborgları canlandırmak gibi zor bir görevle karşı karşıya kalmışlardır. İyi çalıştı. Ve eğer izleyici, erimiş metale batarak baş parmağını gösteren Arnold Schwarzenegger kılığında T800'e hala sempati duyabiliyorsa, o zaman insanlara karşı savaşan acımasız sonlandırıcılar sadece korkuya neden oldu.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Moskova Teknoloji Enstitüsü (MTI) Birinci Rektör Yardımcısı, Moskova İşletme Okulu (MBS) Genel Müdürü

Bu film, ilk "Yıldız Savaşları"ndan yedi yıl sonra (1984) çıktı, ancak bu süre zarfında teknolojik dünyada çok şey değişti. Uzay, yeni bir teknolojik fenomen - bir bilgisayar ve uzay operaları - tarafından siberpunk tarafından yavaş yavaş insanların zihinlerinden atılıyor. Bu nedenle, popüler kültürde robotlarla savaş teması aktif olarak kullanılıyor.

Bu tahminler ne kadar gerçekçi? Amerikan Yapay Zeka Derneği'nden uzmanların yüzde doksan ikisi, bilim insanlarının önümüzdeki 25 yıl içinde insan beynini geçebilecek akıllı bir makine yaratamayacaklarına inanıyor. Bu yüzden endişelenmenize gerek yok. Makinelerle rekabet etmemek, ancak onlarla birleştirmek, örneğin insan beynine yeteneklerini artıran dijital bir çip eklemek çok daha olasıdır.

Video Oyunu Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: İnsanlık Bölündü
Deus Ex: İnsanlık Bölündü

Video oyunu Deus Ex'in son bölümü, insan doğasını iyileştirmenin teknolojik yolları ve bunların etkileri hakkında zorlu sorular sormaya devam ediyor.

Kurumlar, en son teknolojiyi kullanarak, implante edilebilir implantlar aracılığıyla insanlara fiziksel özelliklerini iyileştirme imkanı sunar. Zengin insanlar yeni fantastik yetenekler kazanır ve hayatlarını çok daha kolay hale getirir. Aynı zamanda, toplumda bir bölünme meydana gelir: önemli bir kısmı insan vücuduna müdahalenin kabul edilemez olduğuna inanmaktadır. Video oyununun tüm konusu, bu büyüyen çatışma etrafında inşa edilmiştir. Fantastik teknolojilerin tüm avantajları ana karakter için mevcuttur. Oyuncu, kısmen robot olmuş bir insan olmanın nasıl bir şey olduğunu hissedebilir.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Moskova Teknoloji Enstitüsü (MTI) Birinci Rektör Yardımcısı, Moskova İşletme Okulu (MBS) Genel Müdürü

Siborglaştırmanın etik sorunları, kimlik sorunumuzdan kaynaklanmaktadır. Yeni teknolojiler bizim için bir soru soruyor: Sinir ağları bizi görsel, metinsel ve diğer Turing testlerini geçecek ölçüde kopyalayabildiğinde kendi kaderimizi tayin hakkımız ne olacak? İnsanlığın bir ölçütü olarak biz insanlar için geriye ne kalacak? Bu kim - yakın geleceğin bir insanı mı?

Açıkçası, implant teknolojisi birçok yeni olasılık sağlayabilir, ancak çoğu insanın kendi vücudunu değiştirme korkusu ve hatta isteksizliği vardır. Her ne kadar teknolojinin gelişimine bakılırsa, bir kişi yavaş yavaş bilinç tekelinden ve "bedenim benim kalem" fikrinden vazgeçiyor. Dolayısıyla, yakın gelecekte, vücudumuzda genetik düzeyde implante edilmiş sensörlerin, protezlerin ve gelişmelerin patlayıcı bir şekilde büyümesini kesinlikle göreceğiz.

Video Oyunu ReCore (Seth, Mac, Duncan)

yeniden çekirdek
yeniden çekirdek

Zoomorfik robot yoldaşları Seth, Mac ve Duncan, kıyamet sonrası maceranın kahramanı ReCore'un düşman robotlarla bir savaşta insanlığı kurtarmasına yardım ediyor. Ruhsuz metalden yapılmış olmalarına rağmen duygusal empati uyandıran bu üç kahramandır.

Biyolojik prototiplerinin yetenekleri ve gelişmiş becerileri sayesinde robotlar, yoldaşlarının en güçlü düşmanları bile yenmesine yardımcı olur. Zıplarlar, kayalara tırmanırlar, genel olarak, gerektiğinde insan yeteneklerini telafi ederler. Bu hikayede insan ve robotların birliği tam bir uyum içinde var olur.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Moskova Teknoloji Enstitüsü (MTI) Birinci Rektör Yardımcısı, Moskova İşletme Okulu (MBS) Genel Müdürü

Günümüz dünyasında mühendisler genellikle vahşi yaşamdan fikirler alırlar. Mekaniği ve kinematiği geliştirmek için bir kanguru robotu ve bir yusufçuk robotu oluşturuldu. Ve son zamanlarda, silikondan oluşan altından yapılmış bir iskelet üzerine bir robot yapıldı ve bunun içinde fare kalbinin genetiği değiştirilmiş hücrelerinden yetiştirilen bir kas var. Hareket üretir ve ışık darbeleri boyunca yüzer (belirli bir dalga boyu için programlanmıştır). Robot, kas hücrelerinin daha uzun yaşamasına yardımcı olmak için bir besin çözeltisi içinde yüzer. Altı haftalık deneyden sonra hücrelerin %80'i kurtarıldı.

Kitap ve film "Ben, Robot"

ben robotum
ben robotum

Isaac Asimov'un klasik eserinin fantastik kurgusu, robotların günlük yaşamın bir parçası haline geldiği ve günlük yaşamda insanlara yardım ettiği 2035'te yakın geleceğe götürüyor.

Spot ışığında robotlara karşı şüpheci ve temkinli olan Dedektif Del Spooner var. Bilim adamının cinayetini araştırırken, yarattığı NS5 serisinin akıllı robotu Sunny'nin robotik yasalarına uymayı reddeden suçtan suçlu olduğu sonucuna varıyor. Sonuç olarak, Spooner tüm bunların arkasında daha fazla bir şey olduğunu keşfeder - yeni serinin robotlarını insana itaat etmemeye programlayan bütün bir VIKI (sanal etkileşimli kinetik zeka) sistemi.

Senaryo, bir robotun kontrolden çıkmasıyla ilgili insan korkusunu klasik olarak tasvir ediyor.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Moskova Teknoloji Enstitüsü (MTI) Birinci Rektör Yardımcısı, Moskova İşletme Okulu (MBS) Genel Müdürü

Isaac Asimov, robot korkusunun ötesine geçen ilk kişi oldu. Başka bir akıllı yaşam formuyla nasıl geçinebileceğimizi düşündü ve robotların etiğini geliştirdi - ünlü robotik yasaları. Ne yazık ki, gerçek hayatta henüz uygulanamıyorlar, ancak daha yakın zamanda İngiliz Standartlar Enstitüsü'nün robotların oluşturulması için standartlar yayınladığı biliniyordu. Bu, bu alanın yakında daha da geliştirileceği ve olası etik sorunlardan kaçınmak için daha fazla düzenleneceği anlamına gelir.

Fantastik fikirlerin kademeli olarak uygulanmasına ilişkin hangi örnekleri hatırlıyorsunuz? Yorumlarda paylaşın!

Önerilen: